Catégorie : Jeux Vidéo

29 décembre 2015 / / High Tech
9 décembre 2015 / / Jeux Vidéo
7 décembre 2015 / / Jeux Vidéo
24 novembre 2015 / / Jeux Vidéo

NBA 2K16_LegolasGamer.com (44)

Je ne suis pas un grand fan de jeu de basket, car j’ai toujours préféré jouer aux jeux de foot. Malgré ça je dois reconnaître que NBA 2K est de plus en plus attractif et cette année j’ai voulu le tester.

Chaque année je suis impressionné par le rendu visuel de NBA 2K. On a de plus en plus l‘impression de regarder un vrai match. Le parquet luisant, les joueurs suant et le public criant de vérité qui ne bouge pas bêtement comme un seul homme. Tout dans ce jeu renforce l’immersion. Seul l’aliasing est un peu trop prononcé c’est dommage.

NBA 2K16_20151001220812

Related Images:

10 novembre 2015 / / Jeux Vidéo

Warhammer_Vermintide_cover

Tout d’abord en préambule, je précise que je n’ai jamais joué à un autre jeu Warhammer mais que ce n’est en aucun cas un frein pour jouer à ce jeu.

Au niveau de la mécanique de jeu, nous sommes en face d’un jeu coopératif à la première personne à quatre joueurs (en gros, un FPC ^^ First Person Coop) comme le très connu Left4Dead. D’ailleurs on sent clairement l’inspiration avec Left4Dead à tous les niveaux : que ce soit les quatre joueurs aux profils différents, les types de missions, les méchants suralimentés, le système de guérison et la fin dans une « boîte » (une calèche à la place d’un hélico par exemple) : l’inspiration est plus que permanente.

La vraie différence se situe au niveau de l’ambiance médiévale au style steampunk qui est très réussie.

Related Images:

29 octobre 2015 / / Coup de coeur

« Allô maman, je t’appelle du futur, enfin pas vraiment mais j’ai touché du doigt le turfu et c’est dingue ! »

Voici en quelques mots ce que j’ai pensé de cette expérience. Mais revenons au début.

SteamVR-HTC-Vive (4)
Merci à Clubic pour cette belle photo. ©Clubic

A la Paris Games Week 2015, HTC propose au public de tester son casque VR (en partenariat avec Valve) assis dans un siège avec un joystick dans la main et une sorte de clavier réduit dans l’autre pour jouer à un jeu de tir spatial. Ça a l’air cool mais dans l’espace presse j’ai pu tester quelque chose de bien plus immersif ! Je suis seul dans une pièce de 4 mètres sur 3 environ avec juste un pc dans un coin et 2 capteurs de chaque côté de la pièce. La grosse différence avec ce que j’ai pu tester pour le moment en VR (Réalité Virtuelle), c’est qu’ici je peux me déplacer physiquement dans l’espace. Quand j’approche à 40 cm d’un mur, je vois apparaître dans le casque un mur virtuel qui me permet d’éviter de me blesser. C’est bien fichu et on pourra délimiter son espace comme on voudra.

Une hôtesse m’équipe du casque HTV Vive, me met le casque audio et je découvre une image neutre à l’écran. Tout d’un coup, elle me tend les game sticks qui ressemblent à un PS Move sans la boule lumineuse, avec une gâchette mais en plus une zone tactile pour le pouce. Ce qui est déjà bluffant, c’est que je le vois arriver en virtuel, elle me le tend et je l’attrape en virtuel comme en réel. Les sticks répondent parfaitement et sont totalement fidèles au modèle 3D. Et c’est parti pour plus de 25 minutes de démo plus folles les unes que les autres.

Related Images:

28 octobre 2015 / / High Tech

Event-Acer-Predator-17-LegolasGamer.com (4)Récemment j’ai été invité à une soirée gaming organisée pour la présentation de la gamme spéciale gamer de chez Acer : Acer Predator. Une soirée fort sympathique où on pouvait découvrir PC haut de gamme, tablette et PC portables, ainsi qu’un vidéoprojecteur. j’y reviendrai plus en détail plus bas.

Event-Acer-Predator-17-LegolasGamer.com (1)
C’est en squattant les PC qu’on gagne une tablette, hein Alexstarlord et LtPaterson ? ^^

Related Images:

18 octobre 2015 / / Jeux Vidéo

Pro Evolution Soccer 2016 header

Cette année la licence PES fête ses 20 ans, oui 20 ans déjà même si le jeu s’appelait International Superstar Soccer à l’époque puis ISS Pro et enfin Pro Evolution Soccer. Retrouvez d’ailleurs mon compte-rendu de la soirée des 20 ans de PES.

Chaque année les tests mentionnent le retour du roi, référence à la traditionnelle lutte pour la première place entre PES et FIFA. Après un vrai retour en grâce l’an dernier malgré pas mal de défauts, Konami a revu sa copie pour proposer enfin un PES digne de ce nom ! Hélas de nouveaux défauts sont apparus, paraît que plus le jeu est bon, plus on est exigeant ^^

Pro Evolution Soccer 2016_20151008101708

La chose qui frappe d’entrée en jouant à PES 2016, c’est la fluidité du jeu. Fini les ralentissements à l’engagement, bonjour les animations hyper réalistes. Jouer à un PES n’a jamais été aussi plaisant, aussi fluide dans la construction du jeu. Peut-être même un peu trop, on a l’impression de voir jouer le Barça à chaque fois. Ce qui frappe par rapport à PES 2015, c’est que les appels de balle des attaquants sont enfin efficaces, ils se déclenchent au bon moment et l’IA agit enfin de façon réaliste.

Related Images:

29 septembre 2015 / / Événement

20ansPES-LegolasGamer.com (1)

Cette année nous fêtons les 20 ans de la licence PES avec la sortie de PES 2016. 20 ans déjà, ça nous donne un coup de vieux terrible car j’ai beaucoup joué aux priées épisodes de la série ! A cette époque déjà, PES qui s’appelait ISS était une simulation alors que son concurrent de toujours (FIFA) n’était qu’un jeu d’arcade ! Beaucoup de ballons ont roulé sous des petits ponts ^^ Le roi PES a perdu de sa superbe puis est revenu avec un épisode prometteur en 2014-2015. De ce que j’ai pu essayer de PES 2016, c’est vraiment du très bon, moi qui adore dribbler et construire mes actions ! Test de PES 2016 bientôt sur le blog.

20ansPES-LegolasGamer.com (6)

Related Images:

24 septembre 2015 / / Jeux Vidéo

Event Nintendo SMM

En précommandant Super Mario Maker, je m’étais dit que je ferais peu de niveaux mais surtout je jouerais aux super niveaux des autres. Je vous invite d’ailleurs à consulter mon astuce pour débloquer le contenu plus rapidement dans Super Mario Maker.

Et bien je me suis trompé, l’éditeur de niveau est tellement simple et bien foutu que j’ai passé bien plus de temps à peaufiner des niveaux que de jouer à ceux des autres ! Bien sûr j’en ai testé pas mal, cela peut donner des idées.

La chose la plus surprenante et agréable dans SMM, c’est qu’il vous permet de mieux comprendre l’importance du game design. En effet, il faut se mettre à la place des joueurs et penser à leurs différentes actions. Il faut proposer des niveaux cohérents et intéressants.

Pour moi la chose la plus importante est d’avoir une bonne idée. C’est ce petit plus qui donne l’intérêt d’un niveau. Mon but n’est pas de proposer le niveau le plus dur du monde, certains le font très bien ! Je préfère d’ailleurs concentrer la difficulté au début du niveau, pour rendre facile le replay en cas de mort. C’est d’ailleurs l’absence de checkpoint qui m’oblige à faire ça, ça serait cool qu’il apparaisse dans une MAJ.

Related Images: