Catégorie : Jeux mobiles

13 juillet 2023 / / Jeux mobiles
13 septembre 2016 / / Coup de coeur
27 janvier 2016 / / Jeux mobiles
25 octobre 2013 / / Coup de coeur
21 février 2012 / / Jeux mobiles

Premier jeu du studio français Okugi Studio, Twist n’ Catch vous met dans la peau d’Emmet Black, un aventurier à la Indiana Jones qui part à la recherche de diamants dans 3 lieux mythiques (pyramides, temple Aztec et grotte pirate). Pour mener à bien sa tâche, il est aidé de son singe le Sergent Cookie.

Le but du jeu est de descendre au fond des niveaux puis remonter avec un diamant et 3 autres gems, tout en évitant les pièges. Pour cela, on doit utiliser le gyroscope de son téléphone. Voici le trailer qui montre bien le principe du jeu.

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17 novembre 2011 / / Jeux mobiles
5 octobre 2011 / / Jeux mobiles
25 août 2011 / / Coup de coeur

Si vous suivez mes aventures, vous n’êtes pas sans savoir que j’ai eu un coup de coeur pour ce jeu à la Gamescom 2011. Je vous invite d’ailleurs à lire l’article qui explique en détail pourquoi j’ai aimé ce jeu. J’ai pu le tester avant sa sortie aujourd’hui même et maintenant place au test :

Un mélange réussi de Cut the rope, Angry Birds, World of Goo, Bumpy Road, Limbo et même Portal !

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19 août 2011 / / Coup de coeur

Malgré les gros jeux présents à la Gamescom, c’est un jeu pour iPad et iPhone qui m’a vraiment plu : Contre-Jour.
En effet, le marché des jeux mobiles ne cesse de prendre de l’importance. Certains jeux sont des bestsellers qui ont su utiliser au mieux les fonctionnalités tactiles et l’accéléromètre pour créer des expériences qui valent le coup, à un prix entre 0,79€ et 2,99€ max.

En lisant le premier article sur ce jeu il y a 2 semaines à peine, les références et inspirations étaient nombreuses et surtout de haut niveau : Un mélange de Cut the rope pour le gameplay (mon jeu préféré sur iPhone, ça commence bien), ainsi qu’Angry Birds (une référence sur mobile, trop répétitive à mon goût) et World of Goo (un des meilleurs jeux indé de ces 5 dernières années !), puis Bumpy Road pour la modification du terrain et enfin Limbo pour l’esthétique (décidément les bons jeux indés ont la cote). A la vue de ces éléments, j’ai légitimement pensé que c’était du marketing, il n’en est rien ! En regardant la vidéo ci-dessous, vous allez voir clairement les références mais surtout vous allez voir que le jeu prend le meilleur de chacun des jeux cités pour créer un mélange plus que réussi, autant au niveau du gameplay riche et varié que des graphismes magnifiques sur iPhone et iPad !

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