Catégorie : Jeux Vidéo

18 octobre 2015 / / Jeux Vidéo

Pro Evolution Soccer 2016 header

Cette année la licence PES fête ses 20 ans, oui 20 ans déjà même si le jeu s’appelait International Superstar Soccer à l’époque puis ISS Pro et enfin Pro Evolution Soccer. Retrouvez d’ailleurs mon compte-rendu de la soirée des 20 ans de PES.

Chaque année les tests mentionnent le retour du roi, référence à la traditionnelle lutte pour la première place entre PES et FIFA. Après un vrai retour en grâce l’an dernier malgré pas mal de défauts, Konami a revu sa copie pour proposer enfin un PES digne de ce nom ! Hélas de nouveaux défauts sont apparus, paraît que plus le jeu est bon, plus on est exigeant ^^

Pro Evolution Soccer 2016_20151008101708

La chose qui frappe d’entrée en jouant à PES 2016, c’est la fluidité du jeu. Fini les ralentissements à l’engagement, bonjour les animations hyper réalistes. Jouer à un PES n’a jamais été aussi plaisant, aussi fluide dans la construction du jeu. Peut-être même un peu trop, on a l’impression de voir jouer le Barça à chaque fois. Ce qui frappe par rapport à PES 2015, c’est que les appels de balle des attaquants sont enfin efficaces, ils se déclenchent au bon moment et l’IA agit enfin de façon réaliste.

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29 septembre 2015 / / Événement

20ansPES-LegolasGamer.com (1)

Cette année nous fêtons les 20 ans de la licence PES avec la sortie de PES 2016. 20 ans déjà, ça nous donne un coup de vieux terrible car j’ai beaucoup joué aux priées épisodes de la série ! A cette époque déjà, PES qui s’appelait ISS était une simulation alors que son concurrent de toujours (FIFA) n’était qu’un jeu d’arcade ! Beaucoup de ballons ont roulé sous des petits ponts ^^ Le roi PES a perdu de sa superbe puis est revenu avec un épisode prometteur en 2014-2015. De ce que j’ai pu essayer de PES 2016, c’est vraiment du très bon, moi qui adore dribbler et construire mes actions ! Test de PES 2016 bientôt sur le blog.

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24 septembre 2015 / / Jeux Vidéo

Event Nintendo SMM

En précommandant Super Mario Maker, je m’étais dit que je ferais peu de niveaux mais surtout je jouerais aux super niveaux des autres. Je vous invite d’ailleurs à consulter mon astuce pour débloquer le contenu plus rapidement dans Super Mario Maker.

Et bien je me suis trompé, l’éditeur de niveau est tellement simple et bien foutu que j’ai passé bien plus de temps à peaufiner des niveaux que de jouer à ceux des autres ! Bien sûr j’en ai testé pas mal, cela peut donner des idées.

La chose la plus surprenante et agréable dans SMM, c’est qu’il vous permet de mieux comprendre l’importance du game design. En effet, il faut se mettre à la place des joueurs et penser à leurs différentes actions. Il faut proposer des niveaux cohérents et intéressants.

Pour moi la chose la plus importante est d’avoir une bonne idée. C’est ce petit plus qui donne l’intérêt d’un niveau. Mon but n’est pas de proposer le niveau le plus dur du monde, certains le font très bien ! Je préfère d’ailleurs concentrer la difficulté au début du niveau, pour rendre facile le replay en cas de mort. C’est d’ailleurs l’absence de checkpoint qui m’oblige à faire ça, ça serait cool qu’il apparaisse dans une MAJ.

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15 septembre 2015 / / Événement

Jaquettes-NBA2K16

Chaque année le roi des jeux de sport n’est pas un jeu de foot, mais bien un jeu de basket. Si bien que certaines années aucun concurrent ne vient essayer de lui faire de l’ombre. NBA 2K16 atteint depuis des années un niveau de réalisme sans précédent et continue à s’améliorer. Et donc la question légitime, qu’y a-t-il de nouveau ?

Cette année le mode histoire appelé My Career a été écrit et réalisé par le réalisateur Spike Lee, rien que ça ! Nous avons pu voir en avant-première les 5 premières minutes de l’histoire et le rendu est très cinématographique, de par le jeu des acteurs mais aussi le placement des caméras. Ce mode est populaire, il est joué par 80% des joueurs de NBA 2K.

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13 septembre 2015 / / Bon Plan
2 septembre 2015 / / Événement

forza6

La semaine dernière j’ai eu l’occasion d’essayer Forza 6 (Xbox One) dans un garage sur les Champs, entouré de belles voitures, bref de bonnes conditions.

Après une rapide présentation du directeur créatif Dan Greenawalt du studio Turn 10, j’ai pu essayer le Forza nouveau !

Event-Forza6-LegolasGamer.com (1)

Premier constat, c’est vraiment beau et propre. Le photo-réalisme est assez impressionnant, seul un très léger aliasing nous montre que nous sommes sur console. Pour y avoir joué sur un écran de taille indécente, on en a vraiment plein les mirettes ! L’intérieur des voitures est d’ailleurs bluffant de réalisme.

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15 août 2015 / / Coup de coeur

LASTFIGHT-header

Le studio français indépendant Piranaking s’est associé au dessinateur Bastien Vivès pour adapter la BD LastMan en jeu vidéo. Etant amateur de jeux de baston, le studio a eu la bonne idée de faire revivre un type de jeu de baston qui n’existe plus de nos jours. Je suis un grand fan de la Dreamcast et de ses nombreux hits, un jeu me manque particulièrement : Power Stone. Lastfight reprend le principe à savoir un jeu de baston en full 3D même dans les déplacements et des arènes pour des combats jusqu’à 4 en même temps.

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14 août 2015 / / Coup de coeur
22 juillet 2015 / / Jeux Vidéo

rocketleague

Avec l’arrivée du jeu sur PS4 et PC et surtout le fait que le jeu soit offert avec l’abonnement PS Plus, énormément de joueurs découvrent le jeu et je remarque des erreurs flagrantes.

Voici mes conseils pour bien jouer à Rocket League :

 

  • Arrêtez de jouer avec la vue centrée sur le ballon tout le temps !!

Le jeu original sur PS3 avait la vue classique par défaut et en appuyant sur Triangle vous affichiez la vue centrée sur la ballon. Une option dans Rocket League permet de revenir à cette option.

C’est comme ça que vous pourrez enfin jouer correctement sans foncer sans cesse sur la balle et la taper n’importe comment.

Evidemment je ne dis pas qu’il faut abandonner cette vue, je conseille de l’utiliser 40% du temps, pour repérer où est la balle, et une fois qu’on est dans sa direction, il faut lâcher Triangle et là vous pouvez vraiment conduire correctement et viser. Vous allez voir que vos tirs seront bien moins hasardeux et vos actions plus réfléchies.

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3 juillet 2015 / / Jeux Vidéo

J’ai pu tester les nouveautés jouables de Nintendo lors du traditionnel event post-E3 à Paris.

Les années précédentes il y avait des dizaines de bons jeux à tester, cette année c’est plutôt chiche, j’ai retenu surtout 3 jeux dont je vais vous parler :

WiiU_MarioMaker_040115-750x420

  • Super Mario Maker 

L’année dernière (quand il s’appelait encore Mario Maker) je l’avais testé et c’était un petit éditeur de niveaux Mario, sans plus.

Le jeu s’est étoffé et Nintendo a rajouté des idées bien cool ! On sort du cadre des pièges et features classiques des Mario, par exemple si on tue une tortue avec casque à pointe, on peut mettre ce casque et on ne craint plus de se faire écraser par-dessus. Les fameuses bottes glitchées sont dispo, on peut monter dedans et ne pas crainte les pics ou autres trucs pointus. Avec une hôtesse Nintendo on a découvert des trucs pas fait exprès dans le niveau qu’elle avait créé, comme un passage pour Mario petit qui n’est pas faisable pour le grand et qu’il y avait un bloc qui cachait un ennemi (une autre des nouveautés prévues dans Super Mario Maker)

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