MalgrĂ© les gros jeux prĂ©sents Ă la Gamescom, c’est un jeu pour iPad et iPhone qui m’a vraiment plu : Contre-Jour.
En effet, le marchĂ© des jeux mobiles ne cesse de prendre de l’importance. Certains jeux sont des bestsellers qui ont su utiliser au mieux les fonctionnalitĂ©s tactiles et l’accĂ©lĂ©romètre pour crĂ©er des expĂ©riences qui valent le coup, Ă un prix entre 0,79€ et 2,99€ max.

En lisant le premier article sur ce jeu il y a 2 semaines Ă peine, les rĂ©fĂ©rences et inspirations Ă©taient nombreuses et surtout de haut niveau : Un mĂ©lange de Cut the rope pour le gameplay (mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© sur iPhone, ça commence bien), ainsi qu’Angry Birds (une rĂ©fĂ©rence sur mobile, trop rĂ©pĂ©titive Ă mon goĂ»t) et World of Goo (un des meilleurs jeux indĂ© de ces 5 dernières annĂ©es !), puis Bumpy Road pour la modification du terrain et enfin Limbo pour l’esthĂ©tique (dĂ©cidĂ©ment les bons jeux indĂ©s ont la cote). A la vue de ces Ă©lĂ©ments, j’ai lĂ©gitimement pensĂ© que c’Ă©tait du marketing, il n’en est rien ! En regardant la vidĂ©o ci-dessous, vous allez voir clairement les rĂ©fĂ©rences mais surtout vous allez voir que le jeu prend le meilleur de chacun des jeux citĂ©s pour crĂ©er un mĂ©lange plus que rĂ©ussi, autant au niveau du gameplay riche et variĂ© que des graphismes magnifiques sur iPhone et iPad !
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