Étiquette : Ps Vita

7 décembre 2013 / / Jeux Vidéo

tearaway

MediaMolecule est un studio à part. On les connaît surtout pour les excellents LittleBigPlanet et leur personnalisation quasi sans limite. Annoncé l’an dernier en exclusivité sur PS Vita, Tearaway a tout de suite attiré l’attention avec ses graphismes “papier”. La PS Vita est une bonne console mais elle manque de bons jeux.
Est-ce que Tearaway est un énième LBP en carton ou plutôt de l’or en barre ? Réponse dans le test :

16 septembre 2013 / / Jeux Vidéo

titre killzone-mercenary

A la vue des premiers trailers et images, il était déjà prometteur. On savait que la PS Vita en avait dans le ventre grâce aux excellents Uncharted : Golden Abyss, Gravity Rush ou Wipeout 2048 mais aucun FPS valable n’était encore arrivé. (désolé pour toi Resistance) La promesse de ce Killzone exclusif à la PS Vita était de proposer une aventure de qualité avec des jolis graphismes sur une console portable. Le défi est relevé haut la main et je vais vous détailler tout ça ! (Tous les screenshots ont été fait avec ma PS Vita !)

8 juillet 2013 / / Jeux Vidéo

Jaquette Jak and Daxter Trilogy PS Vita

Après une sortie sur PlayStation 3 en 2012, la trilogie HD de Jak and Daxter revient sur PS Vita. Bien que la ludothèque de la console portable de Sony deviennent conséquente, cette sortie a de quoi susciter l’intérêt des joueurs. Pour rappel, les trois jeux sont à l’origine des plateformers qui ont été développés par Naugty Dog pour la PS2 de 2001 à 2004. La licence fut à l’époque très appréciée des joueurs qui s’en souviennent encore aujourd’hui pour son univers original, ses personnages charismatiques, son humour et la richesse de son gameplay. Mais ce deuxième portage en version portable en vaut-il la peine ? 

14 avril 2013 / / Jeux Vidéo

Sly-Cooper-voleurs

Mis à part une trilogie HD sortie en 2010, cela faisait 7 ans que l’on n’avait pas vu notre ami Sly Cooper revenir sur le devant de la scène. Que l’on se rassure, le raton laveur n’a pas pris une ride durant son congé. C’est donc avec un quatrième épisode nommé – Sly Cooper : Voleurs à travers le temps – que la licence fait son grand retour en vrai de vrai HD. Mais cette fois-ci le studio Sucker Punch, qui est à l’origine de la licence, passe le flambeau à Sanzaru Games.

7 décembre 2012 / / Jeux Vidéo

De nos jours, les outils à notre disposition font qu’on utilise moins notre cerveau et on préfère demander à notre ami Google. On ne fait plus de calcul mental, merci la calculette.
Du coup notre cerveau est mou, sous-utilisé, c’est comme un muscle, plus on le fait travailler et plus il sera performant.
D’où l’utilité des jeux comme Smart As, équivalent PS Vita du professeur Kawashima de la DS.

30 septembre 2012 / / Coup de coeur

LittleBigPlanet, c’est LE jeu de plateforme de la PS3 ! Inventif, personnalisable, varié avec une foultitude de niveaux fait par la communauté. C’est tout logiquement que Sony a voulu créer un épisode spécialement pour sa dernière console portable, la PS Vita.

Little Big Console

20 août 2012 / / Événement

En arrivant à la Gamescom, je suis allé directement au grand stand PlayStation avec pour objectif de tester la plupart des jeux jouables ! Le stand était arrangé de façon à se sentir à l’aise. Avec un petit côté lounge de plage : on prend la PS Vita ou la manette PS3 et on s’allounge ! ^^ 

21 juin 2012 / / Jeux Vidéo

Voici la revue des jeux que j’ai testés ces derniers temps et qui sont publiés sur Jeux Vidéo And Co :

– J’ai pu tester Mortal Kombat sur PS Vita. Un portage fidèle du jeu PS3 et 360, avec une tour des défis supplémentaire qui utilise toutes les capacités de la PS Vita, mais des graphismes moyen en regard de la puissance de la console.
Un jeu très complet pour une expérience de jeu sur portable inégalée :

6 avril 2012 / / Jeux dématérialisés

Je n’attendais rien de ce jeu, je pensais jouer à une version nomade du jeu de course MotorStorm. Quelle fut ma surprise de voir un (très bon) Micro-Machine like ! En effet, c’est un tout autre type de jeu qui n’a plus rien à voir avec les autres MotorStorm. La seule chose qui le fait appartenir à la famille sont que les véhicules radio-commandés sont inspirés des modèles de la série et non de jouets. Ils ont bien sûr la petite antenne caractéristique des voitures radio-commandés et un bruit de tondeuse à gazon ^^ La vue est différente d’un jeu de course classique, elle est au dessus du véhicule et non derrière.

24 mars 2012 / / Jeux Vidéo

 

Escape Plan utilise avec brio l’ensemble des fonctionnalités tactiles de la PS Vita. Le pavé tactile à l’arrière de la console est très bien exploité et n’est pas gadget du tout. C’est même la principale différence entre ce jeu et un jeu iPhone.

Le principe du jeu est de faire échapper 2 personnages, Lil et Laarg, d’un centre en évitant les nombreux pièges et en trouvant comment interagir avec le décor pour pouvoir sortir de chaque salle. C’est à la fois un jeu de puzzle et de timing.

Les mécaniques de gameplay sont variés et inventives. Parfois il faut pousser un élément avec le pavé tactile, des fois il faut carrément boucher un trou duquel s’échappe un gaz mortel avec son doigt pour que les personnages passent sans étouffer. Je ne vous spoilerais pas plus mais il y a de quoi faire. C’est le concept du die&retry, on meurt souvent, parfois il faut vraiment persévérer pour trouver la solution mais c’est bien pensé.