Archives de la Catégorie : Jeux Vidéo

Jan 14

J’ai testé la Nintendo Switch ! Mon avis détaillé

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Nintendo a présenté officiellement ce 13 janvier sa nouvelle console ! La particularité de cette console, c’est d’être une console hybride, à la fois console de salon et console portable. L’intérêt me saute aux yeux et me plaît : pouvoir enfin et simplement jouer à un jeu chez moi, puis prendre le RER et continuer à jouer au même jeu en mode tablette sans interruption ni sauvegarde cloud à gérer, puis prendre le TGV et poser l’écran sur une table et jouer avec les 2 Joy-Con (des mini manettes) dans les mains, voire jouer à deux dans le train. Enfin arriver en weekend dans un endroit sans télé et pouvoir jouer de plein de façons. Bref, le concept me plaît et j’étais invité par Nintendo au Grand Palais pour enfin tester cette console, la prendre en main et tester les Joy-Con, mais aussi la manette Nintendo Switch Pro.

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Nintendo avait dévoilé pas mal d’infos lors de sa conférence web le matin même. On connaît maintenant :

– la date de sortie : 3 mars 2017.

– Le prix : 299$ (soit pour le moment 329€ sur Amazon et Micromania)

– Le contenu du pack : la console, le deck (station d’accueil), 2 Joy-Con (Joy-Con L et Joy-Con R), un support Joy-Con (sur lequel les deux Joy-Con peuvent être combinés pour former une seule manette), deux dragonnes Joy-Con (équipés de boutons L et R, un câble HDMI et un adaptateur secteur.

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Passons maintenant au vif du sujet : la console et les jeux !

La console fait quali et pas jouet (à part les Joy-Con en rouge et bleu qui contrastent un peu en restant quali). L’écran est aussi grand que celui de la Wii U mais la tablette est bien plus fine avec aussi moins de bords ! Elle fait bien moins plastoc.

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Une fois en main, la manette standard composée du support et des 2 Joy-Con fait petite mais tient bien en main. Par rapport à un pad classique, les boutons sont assez petits mais c’est une question d’habitude. Les sticks sont cool, bien meilleurs que les sticks en roue libre de la Wii U. Détail nouveau : il y a un bouton share pour partager les captures d’écran (enfin !) et vidéos. Le bouton est d’ailleurs enfoncé pour éviter d’appuyer dessus par inadvertance, étant placé en bas à gauche de la manette.

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Les Joy-Con sont des petits concentrés de technologie, ils intègrent des gyroscopes mais aussi des vibrations d’un nouveau genre. En effet il est possible de ressentir des vibrations dans les différents endroits de la manette. Un mini jeu de 1 2 Switch (qui est pour moi le Wii Sports de la Switch et devrait d’ailleurs être offerts au lieu de coûter 50€) permet de ressentir les vibrations de manière bluffante. C’est Ball Count, un mini-jeu où l’on tient chacun un Joy-Con dans sa paume, comme une petite boite et en la faisant pencher on ressent grâce aux vibrations des petites balles virtuelles qui se baladent dans la boite. Le but est donc de ressentir les boules et de trouver leur nombre exact. J’ai trouvé ce mini-jeu très révélateur de la qualité des vibrations des Joy-Con (et je comprends mieux pourquoi hélas chaque Joy-Con peut être acheté séparément 55€, cher, mais aussi en pack à 85€ ! Je rappelle que la Wiimote était à 40€ (50 avec Motion+) et le nunchuck était à minimum 20€.

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J’ai pu ensuite essayer la Switch en mode console portable avec Mario Kart 8 Deluxe. Et là j’ai eu mon petit effet waouh devant le bel écran de 6,2 pouces (qui fait assez grand d’ailleurs, moi qui suit habitué à l’écran 5 pouces de la Vita !) La prise en main est bonne mais je ne peux pas juger de poids car les protections utilisées alourdissaient la bête ! Après une belle course à 60 fps, je suis ravi de voir que MK8 est toujours aussi beau et fluide. En fait en mode console portable on a l’impression que c’est une Wii U portable, ce qui est assez balèze.

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J’ai pu ensuite essayer MK8 Deluxe à 2 joueur en mode nomade, avec l’écran posé sur une table et chaque joueur avec un Joy-Con (et son petit volant). Premier constat, ça fait petit comme télé ^^ Mais en extérieur ou loin d’une télé (et son deck + cables) ça le fait ! Deuxième constat : c’est fun et bien jouable. Le volant donne une meilleure prise en main pour le Joy-Con (en plus des L et R rajoutés) ce qui me fait penser que je pourrais jouer à des jeux hors MK8 avec le volant.Event-Nintendo-Switch-Grand-Palais (13)

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Marcus qui joue à Mario kart sur Switch 🙂

 

Enfin pour faire le tour des possibilités, j’ai pu jouer avec la manette Nintendo Switch Pro à Splatoon 2 et Fast RMX (Fast Racing Neo sur Switch). Cette manette est excellente, la prise en main est top, le poids correct, les boutons sont de taille normale, les sticks bien réactifs. Même si elle coûte la bagatelle de 70€ comme les manettes PS4 et XBO, elle est pour moi du même niveau.

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Graphiquement, c’est très variable d’un jeu à l’autre mais des jeux exclusifs à la console comme ARMS ou Splatoon 2 sont colorés et jolis. Par contre je n’ai clairement pas l’impression de sauter une génération. Zelda : Breath of the wild est un jeu assez moyen graphiquement mais franchement ce n’est pas le plus important, j’ai fait 2 sessions de 20 min (une en juin et l’autre ce 13 janvier) et le jeu est tellement prenant, j’ai hâte d’y jouer partout !

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Un truc qui me gêne dans tous les jeux Switch (et c’était déjà le cas sur Wii U), c’est l’aliasing ! Il est trop présent, cela gâche des visuels sympa..

Niveau tarif, je trouve que 329€ en Europe (Merci les taxes) c’est assez cher mais quand on y regarde il y a la tablette et les Joy-Con qui sont de meilleure qualité que sur Wii U pour un même prix de lancement. Ce que je ne comprends pas c’est que le très sympa 1 2 Switch est l’ambassadeur des Joy-Con, il devrait être offert avec chaque Switch ! Cela permettrait aux gens de jouer à leur console pour 330€, ce qui pour l’instant n’est pas du tout le cas : 329€ sans jeu (même pas de démo) et 329€ + 50€ avec le jeu 1 2 Switch. C’est dommage.

Mais le vrai point faible de cette console pour moi c’est qu’il n’y a pas beaucoup de jeux au lancement ! Seulement 5 jeux annoncés pour le 3 mars et parmi ces jeux il y a un portage Wii U (Zelda, ce qui est quand même un évènement d’avoir un nouveau Zelda au lancement d’une console), un portage d’un jeu 2016 (Skylanders Imaginators), un just Dance 2017 et seulement 2 nouveaux jeux : Super Bomberman R et 1 2 Switch. C’est léger. Courant mars mais ratant la sortie, il y aura le très cool Snipperclips ainsi que le graphiquement agréable Fast RMX. Ensuite quelques bons jeux (mais pas de fortes licences) arriveront au printemps (ARMS, RIME). Pour les gros titres comme Mario Kart  Deluxe et Splatoon 2 ça sera fin Avril puis l’été pour terminer l’année avec Super Mario Odyssey qui sera sous le sapin je l’espère.

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En gros, le line up pour 2017 n’est pas chargé en gros jeux Nintendo (à quelques exceptions près heureusement) ni un support dingue des éditeurs tiers. En espérant que Nintendo réagisse pour ne pas lui faire subir le même sort que la Wii U. Petit détail bienvenu : la console n’est pas zonée, ce qui est assez rare pour le signaler.

Nintendo a annoncé un service de jeu online payant (gratuit en 2017 puis payant), ce qui en soit n’est pas forcément une mauvaise idée (tout le monde le fait) mais c’était un des arguments mis en avant sur Wii U. En plus, à la manière du PS Plus, ils ont annoncé qu’ils y auraient des jeux gratuits chaque mois, mais franchement en l’état c’est une vaste blague : un jeu SNES ou NES par mois et jouable uniquement ce mois, après il disparaît de la ludothèque. c’est ridicule.. Nintendo a tout 2017 pour convaincre et ils ont intérêt de changer des trucs sinon personne ne paiera pour ça.

 

Au final, j’ai vraiment apprécié pouvoir essayer la Nintendo Switch, ses différentes possibilités sont toutes excellentes, avec un bel écran, des Joy-Con bourrés de technologie et des vibrations bluffantes et une manette pro très convaincante. C’est au niveau des jeux et de l’offre de lancement où je suis déçu et j’espère que Nintendo va sortir ses cartouches plus rapidement maintenant que toutes ses équipes sont concentrées sur une machine et non deux. Il n’empêche que ce sera day one pour moi avec Zelda !

 

 

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Jan 03

Test des lunettes anti-lumière bleue Lusee

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Après avoir testé des lunettes « jaunes » anti-lumière bleue, je ressentais un effet intéressant mais impossible de me montrer en public avec ça, tellement ça donne un teint jaunasse brother ^^

Quand on m’a proposé de tester les lunettes Lusee, j’ai tout de suite accepté car justement ce sont des lunettes anti-lumière bleue bon marché et non teintées en jaune. Du coup j’ai commencé par les porter le soir, du smartphone à la télé en passant par l’ordinateur.  Je n’ai pas ressenti un effet probant et donc j’ai décidé de passer à l’étape supérieure : j’ai mis ces lunettes à mon travail. Sans préciser sur quoi je bosse (à la Barney Stinson pour les connaisseurs ^^), je bosse toute la journée sur ordinateur. Et donc je suis très exposé à la lumière bleue qui fatigue les yeux et retarde l’endormissement. 

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Au bout de 10 minutes mes collègues m’ont dit : « Mais tu portes des lunettes toi ? « . Façon 4 garçons plein d’avenir (film cultissime) j’ai répondu : « Mais non je suis testeur chez Afflelou ! » ^^ Après une petite explication du pourquoi, je leur ai demandé leur avis sur le style des lunettes. Il est passe-partout mais il est certain qu’avec un seul style c’est difficile de coller à tous les visages. 

Niveau quotidien, je trouve que les verres se salissent vite, même avec le petit chiffon fourni qui a du mal à retirer la graisse. Bonus appréciable : la boite fournie est stylée et solide. 

 
Résultat du test : j’ai ressenti une amélioration au niveau de la réduction de fatigue visuelle en fin de journée mais rien sur l’endormissement. Est-ce dû au fait que les lunettes ne filtrent qu’un certain pourcentage de la lumière bleue pour éviter de se teinter en jaune ? J’ai d’ailleurs apprécié que ces lunettes ne dénaturent pas les couleurs comme les lunettes jaunes. La monture est solide et je n’ai pas eu de souci de ce côté. Niveau confort j’ai trouvé qu’elles pesaient un peu trop sur le nez (bonjour les marques) 

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Niveau tarif les lunettes sont à 39,99€ sur leur site ou sur Amazon. Contrairement à plein de contrefaçons chinoises, ces lunettes sont assemblées et vérifiées en France et ça c’est cool.

 
Au final, ces lunettes permettent de réduire un peu la fatigue visuelle. Je trouve que ces lunettes sont correctes pour essayer à moindres coûts si ça vaut le coup d’investir dans une vraie paire (avec pourquoi pas votre correction). À utiliser en lunettes d’appoint devant l’ordinateur. 

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Déc 20

Test de Dishonored 2

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Le premier Dishonored a été une vraie surprise pour moi, un jeu avec une ambiance, un gameplay ainsi qu’un level design au top, le tout créé par un studio français.

Quatre années se sont écoulées avant que la suite n’arrive et j’avoue que j’avais pas mal d’attentes ! Mon avis tout de suite dans le test !
Dishonored 2 nous laisse le choix dès le début entre Corvo et l’impératrice Emily Kaldwin qui a bien grandie depuis le premier épisode (15 ans avant). J’ai choisi de tenter l’aventure du point de vue de la jeune mais pas si inexpérimentée Impératrice déchue. Et comme je trouve le jeu plus intéressant ainsi, j’ai choisi de ne tuer personne et d’essayer de ne pas me faire repérer trop souvent. 

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Le début du jeu est déroutant car il faut donc jouer à cache-cache sans aucun pouvoir. Heureusement les premiers pouvoirs arrivent rapidement (si tant est que l’on fouille les niveaux à la recherche de runes et autres charmes d’os. Un des atouts principaux de Dishonored 2 est son excellent level design. Qu’importe la méthode choisie, il faut ruser ou avoir du skill pour arriver à ses fins. Dans Dishonored 2 il faut aller d’un point A à un point B (ou C/D d’ailleurs) et on a une totale liberté quand au choix de la méthode (infiltration ou bourrine) ainsi que du chemin. Les niveaux sont très bien construits, il y a le passage évident mais rempli de gardes, puis en regardant bien et en essayant on trouve des passages bien cachés ou des stratagèmes pour faire diversion. Cette liberté d’action combinée à une construction intelligente des niveaux et des pouvoirs variés font de Dishonored 2 un excellent jeu. Mais ce n’est pas tout. Dans le premier Dishonored, nous visitions les sombres recoins de Dunwall, dans sa suite nous allons à Karnaca, sur la côte exotique de l’île de Serkonos. J’ai trouvé Dishonored 2 plus varié que le premier en terme d’environnements. Certains niveaux sont mémorables, comme le manoir mécanique par exemple ou encore Poussièreville.

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Visuellement le jeu est très réussi, les villes sont convaincantes, les modèles des personnages toujours aussi burinés et le monde salement réaliste mais en même temps pas photoréaliste mais avec une direction artistique de qualité et une vraie identité. Les textures sont très propres (j’ai testé la version PS4, les images d’illustration sont d’ailleurs tirées de ma console), la distance d’affichage est satisfaisante et le jeu est relativement fluide. (30 fps, à l’exception de quelques moments où le framerate chute mais rien de bien grave)

Par contre on sent que la PS4 souffre, à cause du bruit du ventilo mais surtout à cause des horribles temps de chargements ! Le jeu est die and retry, il arrive de mourir souvent, surtout si on tente des trucs et qu’on ne veut pas se faire repérer. Il est donc frustrant d’attendre quasiment 40 secondes pour pouvoir réessayer. Pareil pour les sauvegardes qui sont suffisamment longues pour agacer, surtout qu’il est conseillé de sauvegarder souvent si l’on veut progresser efficacement et ne pas se retaper une séquence difficile qu’on avait réussie. Il existe heureusement la sauvegarde rapide qui est bien pensée et plus rapide, même si elle ne peut pas être utilisée tout le temps. (Je m’explique, je fais souvent des sauvegardes à plusieurs emplacements pour pouvoir revenir en arrière quand j’ai fait fausse route dans un niveau. Avec une sauvegarde rapide unique, ce n’est pas possible.) Par contre je n’ai pas compris l’intérêt du chargement rapide car le temps est aussi long qu’un chargement classique. 

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Tant que je suis dans les défauts (qui sont néanmoins peu gênants vu la qualité du jeu), je n’aime pas la spatialisation du son dans Dishonored 2. Il arrive en effet d’entendre des conversations de protagonistes à plusieurs étages de moi, distinctement comme si j’étais à côté d’eux, ce qui casse un peu le réalisme et l’infiltration.

L’IA du jeu est assez classique, un ennemi ne repère pas un collègue qui s’étouffe à 1m derrière lui, par contre si on se fait repérer à 50 mètres, c’est une armée de gardes qui s’abat sur nous, venant de nulle part.
Les nouveaux pouvoirs d’Emily sont intéressants pour créer une diversion ou troubler un ennemi. Il faut vraiment trouver toutes les runes des niveaux pour pouvoir avoir tous les pouvoirs « lumineux » ou « sombres ». Aucun intérêt d’ailleurs d’avoir des capacités de tueur quand on veut épargner tout le monde !
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Passons maintenant à un des autres points forts du jeu : son scénario et les choix laissés au joueur pour façonner son monde (et la fin de l’histoire). Comme dans le premier, le fait de tuer tout le monde aura plusieurs impacts, déjà le nombre de cadavres dans les rues fera pulluler des mouches de sang (c’était les rats et la peste dans Dishonored 1). Ces mouches énormes sont d’ailleurs intéressantes, un vrai fléau. Choisir de ne tuer personne et donc de ne pas faire sombrer le monde dans le chaos permettra aussi d’avoir une fin plus optimiste. 

J’ai beaucoup apprécié le fait que cette impératrice explore son royaume et voit tout ce qui ne va pas et essaie de régler certaines choses. D’ailleurs j’ai adoré utiliser la pendule dans un niveau bien précis. L’idée est de voir via cet outil la pièce où l’on se trouve mais dans le passé. 

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A l’écran (comme sur la capture ci-dessus) on voit donc à gauche la maison impeccable il y a 3 ans et à droite la maison dans le présent toute délabrée. En une pression on inverse la vue et on se retrouve dans le passé au même endroit avec un aperçu du présent. Évidemment le premier intérêt est de se déplacer dans ce manoir car certaines portes sont condamnées à une époque et pas une autre, le second intérêt est d’éviter les gardes dans le passé tout en progressant. Je signerais pour un jeu entier sur ce concept, mais il marche terriblement bien sûr une partie d’un niveau de Dishonored 2. Dernier détail, je suis un fan du thème de la causalité (une modification du passé peut avoir des conséquences importantes dans le présent) et après ce passage dans le passé, certain détails on changé dans le jeu, je trouve ça remarquable de la part des développeurs même si c’est discret. 

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En terme de durée de vie, cela dépend vraiment du style de jeu choisi par le joueur. Perso j’aime bien prendre le temps de bien faire et d’étudier toutes les possibilités offertes par le niveau tout en ne me faisant pas repérer (et donc en planquant tous les gardes endormis). J’ai donc mis 19h pour finir le jeu mais il peut se faire en beaucoup moins de temps. Il y a un New Game + une fois le jeu fini qui permet de faire le jeu avec les pouvoirs de Corvo et Emily, je ne l’ai pas encore testé mais il promets d’être cool !
Dishonored 2 à un coté fantastique plus poussé que le premier. Les ennemis sont d’ailleurs plus variés grâce à cela. (Saletés de chiens mystiques !). J’apprécie qu’ils aient conservés les mêmes voix que dans le premier, notamment la voix du coeur jouée par Virginie Méry (Elena dans Uncharted) 

 
Au final Dishonored 2 est un grand jeu, assurément mon GOTY 2016 avec Uncharted 4. Doté d’une direction artistique parfaite, d’un scénario intéressant, d’un level design ingénieux et d’une durée de vie assez longue, Dishonored 2 est vraiment réussi en presque tout point, malgré quelques petits défauts. Un jeu à posséder !

Note : 17/20

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Dishonored 2 est sorti le 11 novembre 2016. On peut se procurer le jeu chez Micromania en cliquant ici.





Nov 16

Les manettes compatibles avec la Nes Mini de Nintendo !

J’adore cette petite console, elle est trop mignonne (tellement que je l’appelle la Nes Mimi) et elle ressemble vraiment à l’originale ce qui est cool pour les collectionneurs, les nostalgiques mais aussi les jeunes générations. C’est aussi un produit officiel Nintendo et pas une imitation foireuse sous licence comme on peut voir avec la Megadrive et ses manettes infrarouges (si,si)

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Le problème principal de la NES Mini, c’est que la taille du cable de la manette est absolument ridicule, 75 cm max, ce qui fait qu’on est tout près de la télé ! Sinon c’est super cool la nostalgie de rejouer à des vieux jeux d’enfance -voire à des jeux que je n’ai jamais joué- avec la manette originale de la NES, mais il faut avouer que la croix directionnelle fait rapidement mal au pouce (personnellement). Quand j’ai précommandé cette console en juillet, j’ai remarqué que les ports manettes étaient identiques à la fiche de la Wiimote.

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Du coup je me suis dit que ça serait cool que les manettes qui se branchent sur la Wiimote (comme celle de la Virtual Console) soient compatibles. J’ai pu tester ce soir et ça marche super bien, on peut jouer avec la croix directionnelle mais aussi le stick analogique gauche. J’ai testé aussi la manette Métal Mario qui n’est compatible qu’avec Super Smash Bros normalement et c’est top, car elle a la forme d’une manette GameCube et par exemple sur Mario le bouton B c’est pour accélérer et le gros bouton A sert à sauter, c’est nickel. Ce qui veut dire que toutes ces manettes (Mario, Yoshi et autres) sont compatibles aussi !

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Une classic controller

 

Après ces manettes sont faites pour être branchées sur la Wiimote donc il n’y a pas une grande différence de longueur de cables avec les manettes de la NES Mini, celle de la virtual console est à peine plus grande quant à la manette Métal Mario le cable est ridiculement petit. Mais ça laisse penser que des manettes non officielles pourraient aussi fonctionner.

Je viens de regarder sur Amazon et des fabricants comme Hori ont déjà mis à jour leurs fiches produits en annonçant la compatibilité compatibilité Nes Classic Mini, comme cette manette Pikachu (dont le prix ne fait qu’augmenter !)

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Et pendant ce temps sur Micromania.fr, la manette Metal Mario est à 9,99€ ! (le même prix que la manette Nes Classic Mini)

En fouillant un peu j’ai trouvé un stick arcade pour la Nes Mini (actuellement indisponible) qui ressemble au Nes Advantage.

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Même si ça ne résout pas le souci principal de cette console, je trouve ça cool de pouvoir avoir d’autres alternatives que la manette originale !

Et vous que pensez-vous de cette console ?

 

 

Nov 02

Test Bioshock : The Collection

Bioshock : The Collection est une compilation HD des 3 épisodes de la série sur PS4 et XBO. Je vous invite à lire mon article sur le kit presse de Bioshock : The Collection

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Cette génération est celle du 1080p 60fps, mais en remastered. Quasiment tous les grands jeux de la PS3/360 ont eu le droit à une version remasterisée avec de meilleurs graphismes et framerate. Bioshock est un grand jeu, Infinite aussi et ce n’est pas démérité de voir arriver une version propre sur PS4/XBO.
J’ai choisi de me concentrer sur le 1er Bioshock, car le second est moins iconique et partage beaucoup de points communs avec lui. Et pour Bioshock Infinite je l’ai fais sur PC et donc c’est sensiblement la même version que lors de mon test que je vous invite à lire.

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Je ne reviendrai pas longuement sur les qualités de Bioshock mais il est important de dire que ce jeu possède un vrai univers.  La cité sous-marine de Rapture est à la fois belle et inquiétante, ses habitants ont sombré dans la folie et l’ont découvre l’histoire au fur et à mesure grâce aux personnages et aux enregistrements audio. La VF est au passage toujours aussi excellente.
Le remaster est correct mais assez classique avec quand même des textures fines. D’un côté je trouve ça bien car il ne dénature pas le jeu original et lui offre un lifting agréable  Toutes les captures sont tirées de ma PS4 d’ailleurs.

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La direction artistique sublime fait de ce remaster un beau jeu avec des décors magnifiques. C’est toujours un plaisir de se plonger dans Rapture et tout ses petits détails.
C’est le moment de se lancer pour les joueurs qui n’ont jamais joué à un Bioshock. Ils seront surpris par un système de jeu à l’ancienne avec notamment une vie qui se gère avec des trousses de soin. Pour les autres, le jeu est un classique qui vaut toujours le coup, surtout si ça fait des années que vous n’y avez pas joué. Quelques détails trahissent l’âge du jeu, les tirs avec les armes par exemple sonnent assez faux.

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Après avoir fini le jeu, j’ai regardé les bonus disponibles et j’ai adoré me balader dans le musée du 1er Bioshock. On se balade réellement dans un endroit modélisé en 3D et on découvre les monstres inédits qui ne sont pas présents dans le jeu car les développeurs ont fait le choix d’avoir des personnages humains. Ils y a de sacrés monstres qui auraient été tellement différents des Chrosomes mais qui auraient fait perdre du charme à la cité folle. On peut aussi voir les premières versions des collecteurs d’adam qui ressemblent à des sangsues, très loin donc des petites sœurs. Je vous conseille cette balade virtuelle, le musée est en fait un niveau inédit modifié, visuellement c’est très beau. (j’ai mis quelques captures d’écran à la fin de ce test d’ailleurs)

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En bref, cette mode des remasters n’est pas prête de s’arrêter mais dans le cas de chef d’oeuvre comme Bioshock ça ne me dérange pas. 3 bons (voire excellents) jeux  pour le prix d’un, c’est valable ! A faire absolument pour ceux qui n’y ont jamais joué.

 

Note : 17/20

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Le musée Bioshock :

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Oct 20

Nintendo dévoile sa nouvelle console : la Nintendo Switch

Nintendo a enfin dévoilé sa nouvelle console : La Nintendo Switch !

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Comme prévu, Nintendo ne fait plus des consoles portables et des consoles de salon, il fait une console pour les gouverner tous ! Une console hybride qui permet de jouer sur sa télé pad en main, puis de brancher les 2 bouts de pad à un écran portable et hop direction les toilettes les transports en commun !

Mine de rien il y a une logique je trouve :

Wii : tu coupes la manette en 2.

Wii U : tu rajoutes un écran au milieu.

Switch : tu prends le meilleur des 2.

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Je vous invite à regarder la vidéo de présentation très bien faite :

Ce qui me plaît :

  • Le concept est génial et pensé dans les moindres détails
  • Le confort de la manette qui a des renfoncements
  • Les mini manettes (appelées Joy-Con) qui ont toutes un stick, pas comme les wiimotes ! Merci pour mes pouces !
  • Le côté je peux jouer PARTOUT mais aussi avec plein de configuration (dans le train avec l’écran devant c’est top)
  • Puce Nvidia Tegra, une bonne nouvelle pour la puissance (A confirmer !)
  • Les sticks qui sont enfin comme partout et pas au même niveau comme sur Wii U avec les boutons en bas.

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Ce qui me fait peur :

 

  • La batterie : pitié pas comme la première 3DS et PS Vita !
  • La puissance par rapport aux consoles de salon concurrentes
  • Les cartouches : j’espère qu’il n’y aura pas de limitation à la con
  • Le region lock

 

Ce que j’espère :

 

  • Rétro-compatibilité Wii U : mal barré car la console a des cartouches, à moins de faire comme pour la 360 avec une rétrocompatibilité logicielle.

 

Au final, je suis très emballé par le concept, une machine hybride est vraiment une bonne chose avec nos vies actuelles. Mars 2017 c’est loin !!

 

 

Oct 19

Ma collection de retrogaming : Les consoles Nintendo

Pour certains (surtout ma femme ^^) j’ai une collection conséquente, pour moi (et je suis sûr vous aussi) j’ai une petite collection qui ne demande qu’à grandir !

Mon problème : je n’ai pas tout gardé étant jeune et j’ai commencé à chiner bien trop tard pour amasser des pépites à 1€ pièce ! Mais ce n’est pas grave, je le fais par passion. Dans un premier temps je voulais avoir toutes mes consoles d’enfance et ensuite j’ai commencé à vouloir avoir toutes les consoles rétrogaming et c’est assez long car je ne veux pas aller dans les boutiques spécialisées où c’est devenu un vrai business. En effet les mecs achètent ça une misère et revendent ça à plus de 100€. Le meilleur moyen pour trouver du rétro pas cher, c’est se lever méga tôt et faire des brocantes, j’ai encore du mal à le faire en région parisienne où il y a beaucoup de concurrence, y compris des revendeurs. En province je trouve plus de choses mais j’y vais rarement. Pour les jeux, je n’ai pas pour ambition de posséder tous les jeux de toutes les consoles rétro, je veux juste les iconiques ! J’ai acheté des vitrines assez larges pour accueillir la console, les manettes et quelques jeux et accessoires pour chaque console. Cet article va se concentrer sur les consoles Nintendo, d’autres arriveront ensuite !

Bref, voici un aperçu de ma collection Nintendo :

 

  • NES

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La NES et ses fameuses cartouches à insertion horizontale pleines de poussière, on avait la mauvaise idée de souffler dedans. Cela marchait à court terme mais ça oxydait les connecteurs ! Parmi les jeux iconiques j’ai bien sûr les 3 Mario Bros et Duck Hunt (je n’ai pas encore trouvé le Zapper à un prix décent) mais aussi Tortues Ninja.

Vous remarquerez la manette NESMAX au premier plan qui était très en avance sur son temps avec un stick et une forme de manette moderne (qui ne seront pas retenu sur la SNES. Et enfin le stick arcade Nes Advantage qui est assez solide et agréable à jouer.

 

  • Super Nintendo

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La console préférée de beaucoup de joueurs, aux graphismes 2D excellents pour l’époque et son fameux mode 7 qui simulait de la 3D ! Une console fiable, une bonne manette et des jeux mémorables ! Je vous invite d’ailleurs à lire mon article sur Donkey Kong Country. Je possède peu de jeu mais j’ai Steet Fighter 2 Turbo qui était le jeu en pack avec ma Snes d’enfance (que je n’ai plus)

Vous noterez au premier plan à droite une manette américaine avec des boutons de couleurs différentes ainsi que les XY concaves.

 

  • Nintendo 64

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Celle-ci c’est ma console d’enfance, j’avais 4 manettes et plein de jeux, j’ai réussi à retrouver chez mes parents la console, une manette, le kit vibration et Zelda Ocarina Of Time ! C’est peu mais ça m’a fait très plaisir !! Depuis j’ai racheté des grand jeux tels que Mario 64, Banjo, 1080, Wave Race 64 ainsi qu’ISS 64 en boite. A noter que la console contient l’expansion pack qui permettait d’afficher sur certains jeux des meilleurs graphismes.

 

  • Gamecube et Wii

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J’ai une Gamecube de chaque couleur du lancement, la noire est ma console d’enfance. J’ai la manette sans fil Wavebird ainsi que des grands jeux tels que Zelda The WindWaker, Resident Evil 4 et Paper Mario.

Concernant la Wii je n’ai pas tout mis car j’ai 15 jeux et 4 Wiimote + Wii Motion Plus et 4 nunchuck.

 

  • Pour terminer cet article voici mon coin consoles portables de Nintendo !

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J’ai bien sûr la tout première Gameboy en bon état ! (Merci @Dark_Messiah_ qui me l’a fournie et qui m’a mis le pied à l’étrier !) Ensuite j’ai la Gameboy Color, la GBA et GBA SP ainsi que la première DS appelée Tank et la DS Light.

Côté jeux j’ai Tétris, Pokémon bleu et jaune (le rouge est impossible à trouver à un bon prix maintenant avec la folie feu Pokémon Go) mais aussi des jeux Color comme DKC et le Roi Lion.

 

C’est fini pour la présentation de mes consoles et jeux Nintendo, j’espère que ça vous a plu et à bientôt pour la suite !

 

 

Oct 11

Découverte des nouveaux écrans et moniteurs incurvés Samsung

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J’ai été convié récemment par Samsung pour tester ses nouveaux écrans et moniteurs incurvés au Meltdown.

Samsung a été longtemps numéro 1 sur les écrans et moniteurs avant de se concentrer sur d’autres gammes de produits, c’est donc le retour du roi un comeback !

L’intérêt des écrans incurvés est de favoriser l’immersion et de réduire la fatigue oculaire.

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Cette vidéo résume plutôt bien l’intérêt des moniteurs incurvés :

Perso j’ai bien aimé le design du C27F591, en métal ou en blanc ça rend vraiment bien ! Avec son rayon de courbure de 1800mm et ses 27 pouces il est idéal pour jouer en Full HD. La technologie FreeSync d’AMD est un standard ouvert qui permet de profiter d’un taux de rafraîchissement adaptatif sur n’importe quelle carte graphique (contrairement à l’excellent G-Sync qui n’est compatible qu’avec des cartes Nvidia). A voir ce que ça donnera en test. Un écran qui se négociera dans les 300€.

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Mais l’écran qui m’a le plus intéressé c’est le spécial gaming CFG70

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Déjà il a un temps de réponse de 1ms là où les autres sont à 4ms ! Parfait pour les gamers.

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Ensuite il intègre aussi le FreeSync mais possède une fréquence de balayage pouvant aller jusqu’à 144hz.

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Et le pied est réglable en hauteur mais peut aussi s’incliner, nickel pour tous les bureaux.

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Reste le prix, aux alentours de 450€ qui n’est pas donné mais qui a de sérieux atouts.

 

Bref, Samsung is back et c’est une bonne chose. A voir maintenant sur un test poussé. 

 

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Oct 06

Découverte du Press Kit BioShock The Collection

J’ai eu la chance de recevoir le press kit de BioShock The Collection, qui regroupe le premier Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock Infinite.

La boite est assez petite, format A5 pour les pros ^^ Elle contient une joli boite qui s’ouvre en 2 volets :

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C’est super stylé (surtout quand on a fini Bioshock Infinite !) avec le phare au milieu, Rapture en dessous et Columbia au dessus.

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L’artbook est bien fichu et donne pas mal d’infos sur les 2 cités et sur le développement du jeu et des idées abandonnées :

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Il y a ensuite 2 posters, un de Bioshock 1 :

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Et mon préféré de Bioshock Infinite :

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Enfin, une pièce est bien mise en valeur, avec 2 faces :

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La seconde face de près :

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Au final, c’est un beau press kit qui va compléter ma collection Bioshock !

 

Oct 03

Essai du PlayStation VR ! La réalité virtuelle abordable ?

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J’ai eu l’occasion de tester la version définitive du casque PlayStation VR avec quelques jeux. J’ai testé plein d’expériences VR par le passé et je suis toujours enthousiaste même si je suis conscient des défauts du genre. J’étais assez curieux de voir ce qu’allait donner l’expérience sur un casque à 399€ d’une console à moins de 400€, là où le HTC VIVE et ses 700€ nécessite un PC de plus de 1000€.
Déjà j’ai été agréablement surpris par la légèreté et surtout le confort du casque. Une fois qu’il est posé sur la tête, un petit coup de molette et c’est réglé. On ne le sent presque pas et c’est appréciable pour une durée d’utilisation prolongée.

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J’ai essayé Batman et ça me fait penser à job simulator (où l’on peut interagir avec tout le décor). On descend dans la Bat Cave et l’on va enfiler LE costume élément par élément avant de se voir dans la glace.  C’était convaincant, jouable et suffisamment précis même si j’ai trouvé que les PS Move virtuels tremblaient un peu. Niveau technique ce n’est pas dingue et les textures ne sont pas full HD de ouf mais ça reste correct.

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Je n’ai pas eu de cinétose (mal de mer en jouant ou juste après) ce qui est agréable.
Puis je suis passé au plat de résistance avec un jeu que j’attendais vraiment : Farpoint. A la sortie du PS Move, j’étais intéressé par le potentiel du truc mais il n’a jamais été suffisamment exploité. J’ai adoré jouer à Killzone 3 intégralement avec le sharpshooter (dont voici mon test pour rappel) et je vois en Farpoint le digne héritier de cette expérience, avec la VR en plus pour renforcer l’immersion.

D’ailleurs le gun la manette de visée PS VR fait furieusement penser au sharpshooter sans le côté arme réaliste et appui épaule.

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A la différence de plein d’expériences VR qui font office de démos sympa 5 minutes, Farpoint est un vrai FPS qui se joue uniquement avec un fusil dans les mains. Le déplacement est géré avec un stick analogique pour la main gauche -exactement comme avec le Sharpshooter- sauf que sur ce fusil il n’y a plus de navigation controllers, ni de PS Move d’ailleurs, ils ont intégré les éléments importants dans le fusil. C’est cool pour les nouveaux, mais quid des joueurs qui ont déjà Sharpshooter, un navigation controller et un PS Move ?

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Honnêtement le jeu ressemble à ça mais en moins net full HD de malade

La visée se fait naturellement comme avec une vraie arme et j’ai apprécié le petit détail qui tue : Quand on amène le fusil vers soi pour regarder dans le viseur, un viseur rouge apparaît sur l’arme et c’est très naturel et réaliste.
Pour avancer il suffit de pousser le stick vers l’avant et de regarder dans une direction avec le casque pour tourner. C’est assez réaliste, même si le jeu est surtout fait pour avancer et staffer et non se retourner. Le corps du personnage est bien modélisé et notamment les bras qui suivent les mouvements du fusil à 2 mains. N’essayez pas à une main, ce n’est pas fait pour et ça donne un résultat bizarre. Quand je teste de la VR j’aime bien me retourner pour regarder autour de moi car un ennemi peut arriver de n’importe où. Ici si on se retourne le personnage met du temps à suivre et ça ne fait pas naturel. Mais pour le reste de la démo c’était largement jouable.

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J’ai bien aimé l’immersion dans une vraie réalité virtuelle et pas juste un espace restreint. Farpoint me fait penser à Starship Troopers avec ses monstres arachnides et le côté désert. Ça défouraille sec et les gunfights sont cool.

A un moment il faut traverser un pont étroit ou encore avancer sur une corniche et c’est impressionnant comme notre cerveau est trompé et que ça donne le vertige.
Visuellement c’est correct sans être du full HD avec des textures hyper nettes. Mais c’est mieux que pas mal jeux VR. Ce qui me dérange le plus c’est l’aliasing hyper présent. A voir ce que ça donnera sur PS4 Pro ! (j’ai demandé et le jeu tournait bien sur PS4 « normale »)

La démo se terminait par l’attaque d’une araignée gigantesque, que je n’ai pas pu affronter à cause du cliffhanger !

Ce jeu est pour moi une réussite qui donne envie de découvrir la suite et pas une simple démo technique avec effet Waouh qui s’estompe au bout de 10 minutes. Le PlayStation VR sort le 13 octobre en France à 399€

Au final j’ai apprécié le côté léger du casque, la technologie au point et le jeu Farpoint ! Reste à voir si le grand public suivra car il faut ajouter la caméra et bien sûr une PS4 pour pouvoir jouer. Après ça reste bien moins cher qu’un HTC VIVE et un PC 🙂

 

 

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