Catégorie : Jeux Vidéo

9 mai 2012 / / Événement

Mercredi soir au MK2 à Paris nous avons eu la chance de voir Hideo Kojima, père de tous les Metal Gear et dieu vivant du jeu vidéo comme un certain Shigeru Miyamoto.

 Une masterclass animée par Julien Chièze (de Gameblog), que je trouve sympathique mais qui me faisait penser à Nikos Aliagas ce soir avec ses mimiques et même sa voix 🙂

Nous avons eu le droit à une vidéo retraçant tous les épisodes, du premier sur MSX au 3 sur 3DS en passant par MGS 4.

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6 avril 2012 / / Jeux dématérialisés

Je n’attendais rien de ce jeu, je pensais jouer à une version nomade du jeu de course MotorStorm. Quelle fut ma surprise de voir un (très bon) Micro-Machine like ! En effet, c’est un tout autre type de jeu qui n’a plus rien à voir avec les autres MotorStorm. La seule chose qui le fait appartenir à la famille sont que les véhicules radio-commandés sont inspirés des modèles de la série et non de jouets. Ils ont bien sûr la petite antenne caractéristique des voitures radio-commandés et un bruit de tondeuse à gazon ^^ La vue est différente d’un jeu de course classique, elle est au dessus du véhicule et non derrière.

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24 mars 2012 / / Jeux Vidéo

 

Escape Plan utilise avec brio l’ensemble des fonctionnalités tactiles de la PS Vita. Le pavé tactile à l’arrière de la console est très bien exploité et n’est pas gadget du tout. C’est même la principale différence entre ce jeu et un jeu iPhone.

Le principe du jeu est de faire échapper 2 personnages, Lil et Laarg, d’un centre en évitant les nombreux pièges et en trouvant comment interagir avec le décor pour pouvoir sortir de chaque salle. C’est à la fois un jeu de puzzle et de timing.

Les mécaniques de gameplay sont variés et inventives. Parfois il faut pousser un élément avec le pavé tactile, des fois il faut carrément boucher un trou duquel s’échappe un gaz mortel avec son doigt pour que les personnages passent sans étouffer. Je ne vous spoilerais pas plus mais il y a de quoi faire. C’est le concept du die&retry, on meurt souvent, parfois il faut vraiment persévérer pour trouver la solution mais c’est bien pensé.

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15 mars 2012 / / Jeux Vidéo

Voici le premier test d’un jeu PS Vita sur le blog ! J’ai la console depuis sa sortie en France (le 22 février) et je vous donnerai mes impressions plus tard après une bonne période d’utilisation, pour éviter l’effet mode-waouh-c’est-trop-frais.

WipEout fait partie des séries phares de Sony et accompagne rituellement la plupart des consoles PlayStation à leur sortie. WipEout 2048 ne déroge pas à la règle pour la petite dernière de Sony. La série est apparu en 1995 sur la première PlayStation toute rectangulaire et grise de l’époque ^^ Le jeu lui était novateur et stylé, dans un autre genre qu’un F-Zéro.

Les circuits sont bien modélisés

WipEout est un jeu de course futuriste avec des armes, ça je ne vous l’apprend pas, mais saviez-vous que depuis l’extension Fury de WipEout HD la série a connu une nouveauté radicale dans ce jeu de course ? En effet, on pouvait faire des combats où celui qui inflige le plus de dégâts à ses adversaires gagne. Bien sûr, cette nouveauté a été conservée dans WipEout 2048, ce qui a pour but de varier le plaisir de jeu, on est pas sans cesse obligé de piloter comme un dieu. La série s’est améliorée d’épisodes en épisodes en ajoutant des nouveaux modes de jeux, des courses différentes du classique time attack comme la zone (notre vaisseau va de plus en plus vite et il faut faire le plus de zone possible) et bien sûr le mode combat.

WipEout 2048 est un bon mélange des autres jeux de la série, avec un pilotage à la fois technique et exigeant, surtout à haut niveau dans les catégories A+.

Visuellement c’est très beau,on a le look and feel d’un jeu d’une console de salon, mais dans la main avec un bel écran. Les textures sont belles, le jeu est fluide (bon pas autant que la version PS3 mais pour une portable c’est bluffant ! Reste l’inévitable aliasing qui ternit un peu le coté plein la gueule du jeu, mais symptomatique de 99% des jeux consoles.

Le mode photo permet de prendre des clichés à tout moment dans le jeu

Au niveau des modes de jeux, le mode solo se compose de 3 saisons (2048, 2049 et 2050 qui sont d’ailleurs chronologiquement les premières saisons de la série qui se passe plus vers 2097 en général) avec des courses, des time attack, des mode zone et des combats. Le tout est varié et la difficulté augmente progressivement. En gagnant des courses et des médailles, on débloque des nouveaux vaisseaux aux caractéristiques bien spécifiques. Le choix du vaisseau et de l’écurie est d’ailleurs primordial pour réussir. Dans les modes courses on préférera le Vitesse Feisar , dans les combat le Combat Qirex sera l’allié le plus précieux et dans les modes zones il faudra prendre un vaisseau très maniable comme le Maniabilité Auricom. Ensuite en finissant tout en or et en gagnant des courses prototyppe, on débloque des prototypes aux caractéristiques étonnantes et expérimentales, comme le Prototype Feisar qui a une vitesse de pointe qui s’améliore à chaque pavé de vitesse.

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12 mars 2012 / / Coup de coeur

J’ai été récemment invité à la Mad Catz Party #2 qui se déroulait au lounge Microsoft.
Mad Catz est un groupe qui évolue très bien. En effet, il y a 10 ans c’était une marque qui faisait des accessoires plutôt bas de gamme et c’est devenu un groupe qui gère des marques de plus en plus en vogue chez les gamers : Tritton pour les casques, Cyborg pour les claviers, casques, joysticks et souris high tech, Eclipse pour les claviers et souris. Enfin bref, ya du lourd !
Je ne vais pas vous présenter tous les produits de la gamme assez vaste mais juste ceux que je trouve excellents !

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24 février 2012 / / Jeux Vidéo

J’ai reçu récemment une invitation de Fox Channel pour aller à une projection unique de « Megafactories : EA Sports »,  un reportage sur les dessous de fabrication de FIFA 12 par la chaîne National Geographic. Ne pouvant pas me rendre à cette projection, on m’a gentiment proposé de recevoir un DVD du programme.

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21 février 2012 / / Jeux mobiles

Premier jeu du studio français Okugi Studio, Twist n’ Catch vous met dans la peau d’Emmet Black, un aventurier à la Indiana Jones qui part à la recherche de diamants dans 3 lieux mythiques (pyramides, temple Aztec et grotte pirate). Pour mener à bien sa tâche, il est aidé de son singe le Sergent Cookie.

Le but du jeu est de descendre au fond des niveaux puis remonter avec un diamant et 3 autres gems, tout en évitant les pièges. Pour cela, on doit utiliser le gyroscope de son téléphone. Voici le trailer qui montre bien le principe du jeu.

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9 février 2012 / / Jeux dématérialisés

Le but est de diriger un liquide d’un endroit à un autre en amenant le maximum de ce liquide à bon port. Bien évidemment il y a beaucoup de pièges, qui vont vous faire perdre plus ou moins de liquide et certains vous faire perdre pratiquement tout d’un seul coup ou disparaître à petit feu. (c’est le cas de le dire, le feu fait fondre votre liquide inexorablement) Le principe ressemble d’ailleurs au jeu Wiiware Hydroventure.

La maniabilité est d’une simplicité enfantine, en effet il suffit de faire pencher sa manette à gauche ou à droite pour faire pencher le niveau et donc faire s’écouler le liquide. On peut jouer à la manette Sixaxis ou avec le PlayStation Move. J’ai joué avec ce dernier pratiquement tout le temps et c’est très agréable. Bon Évidemment vous pouvez aussi jouer avec une manette simple sans détecteur de mouvement (PS2 ou Xbox 360) en appuyant sur les gâchettes. (C’est très jouable aussi, les derniers niveaux sont tellement techniques que j’ai préféré les faire à la manette)

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10 janvier 2012 / / Jeux Vidéo

Loin de moi l’idée d’être exhaustif, je vais vous parler uniquement des jeux auxquels j’ai hâte de jouer cette année !

 

1: Bioshock Infinite : Après nous avoir fait plonger dans un univers excellent dans le premier Bioshock, ce 3ème épisode change d’environnement. Fini Rapture et son atmosphère (géniale) dans un monde sous-marin, bonjour la cité flottante de Columbia ! Le jeu n’est pas une suite mais reprend beaucoup de Bioshock avec de nouveaux éléments que j’ai hâte de tester ! Le gameplay vertical avec les skylines, passer d’un rail à l’autre en se jetant dans le vide et en se rattrapant avec le crochet, utiliser les pouvoir d’Elizabeth dimensionnels (accéder à des mondes parallèles, faire apparaître des objets, ect..) sont autant de trucs cools qu’il me tarde de tâter !

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24 novembre 2011 / / Événement