La semaine dernière j’ai été convié à la soirée d’inauguration du plus grand parc de réalité virtuelle éphémère, le Samsung…
Étiquette : réalité virtuelle
J’ai eu l’occasion de tester la version définitive du casque PlayStation VR avec quelques jeux. J’ai testé plein d’expériences VR…
Samsung a créé un parc d’attractions éphémère sur l’esplanade de la bibliothèque François-Mitterrand à Paris. Le parc est ouvert du…
Après le test du casque de réalité virtuelle confortable Homido, j’ai eu l’occasion de tester des lunettes VR, une excellente…
La réalité virtuelle est le grand sujet du moment, le leader Oculus vient d’ailleurs de commencer ses premières livraisons. Je…
Après 2 semaines d’utilisation, voici maintenant l’heure du test de l’appareil photo-vidéo 360 degrés de Ricoh : le Theta S…
« Allô maman, je t’appelle du futur, enfin pas vraiment mais j’ai touché du doigt le turfu et c’est dingue ! »
Voici en quelques mots ce que j’ai pensé de cette expérience. Mais revenons au début.
A la Paris Games Week 2015, HTC propose au public de tester son casque VR (en partenariat avec Valve) assis dans un siège avec un joystick dans la main et une sorte de clavier réduit dans l’autre pour jouer à un jeu de tir spatial. Ça a l’air cool mais dans l’espace presse j’ai pu tester quelque chose de bien plus immersif ! Je suis seul dans une pièce de 4 mètres sur 3 environ avec juste un pc dans un coin et 2 capteurs de chaque côté de la pièce. La grosse différence avec ce que j’ai pu tester pour le moment en VR (Réalité Virtuelle), c’est qu’ici je peux me déplacer physiquement dans l’espace. Quand j’approche à 40 cm d’un mur, je vois apparaître dans le casque un mur virtuel qui me permet d’éviter de me blesser. C’est bien fichu et on pourra délimiter son espace comme on voudra.
Une hôtesse m’équipe du casque HTV Vive, me met le casque audio et je découvre une image neutre à l’écran. Tout d’un coup, elle me tend les game sticks qui ressemblent à un PS Move sans la boule lumineuse, avec une gâchette mais en plus une zone tactile pour le pouce. Ce qui est déjà bluffant, c’est que je le vois arriver en virtuel, elle me le tend et je l’attrape en virtuel comme en réel. Les sticks répondent parfaitement et sont totalement fidèles au modèle 3D. Et c’est parti pour plus de 25 minutes de démo plus folles les unes que les autres.