Étiquette : Ps Vita

24 mars 2012 / / Jeux Vidéo

 

Escape Plan utilise avec brio l’ensemble des fonctionnalités tactiles de la PS Vita. Le pavé tactile à l’arrière de la console est très bien exploité et n’est pas gadget du tout. C’est même la principale différence entre ce jeu et un jeu iPhone.

Le principe du jeu est de faire échapper 2 personnages, Lil et Laarg, d’un centre en évitant les nombreux pièges et en trouvant comment interagir avec le décor pour pouvoir sortir de chaque salle. C’est à la fois un jeu de puzzle et de timing.

Les mécaniques de gameplay sont variés et inventives. Parfois il faut pousser un élément avec le pavé tactile, des fois il faut carrément boucher un trou duquel s’échappe un gaz mortel avec son doigt pour que les personnages passent sans étouffer. Je ne vous spoilerais pas plus mais il y a de quoi faire. C’est le concept du die&retry, on meurt souvent, parfois il faut vraiment persévérer pour trouver la solution mais c’est bien pensé.

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15 mars 2012 / / Jeux Vidéo

Voici le premier test d’un jeu PS Vita sur le blog ! J’ai la console depuis sa sortie en France (le 22 février) et je vous donnerai mes impressions plus tard après une bonne période d’utilisation, pour éviter l’effet mode-waouh-c’est-trop-frais.

WipEout fait partie des séries phares de Sony et accompagne rituellement la plupart des consoles PlayStation à leur sortie. WipEout 2048 ne déroge pas à la règle pour la petite dernière de Sony. La série est apparu en 1995 sur la première PlayStation toute rectangulaire et grise de l’époque ^^ Le jeu lui était novateur et stylé, dans un autre genre qu’un F-Zéro.

Les circuits sont bien modélisés

WipEout est un jeu de course futuriste avec des armes, ça je ne vous l’apprend pas, mais saviez-vous que depuis l’extension Fury de WipEout HD la série a connu une nouveauté radicale dans ce jeu de course ? En effet, on pouvait faire des combats où celui qui inflige le plus de dégâts à ses adversaires gagne. Bien sûr, cette nouveauté a été conservée dans WipEout 2048, ce qui a pour but de varier le plaisir de jeu, on est pas sans cesse obligé de piloter comme un dieu. La série s’est améliorée d’épisodes en épisodes en ajoutant des nouveaux modes de jeux, des courses différentes du classique time attack comme la zone (notre vaisseau va de plus en plus vite et il faut faire le plus de zone possible) et bien sûr le mode combat.

WipEout 2048 est un bon mélange des autres jeux de la série, avec un pilotage à la fois technique et exigeant, surtout à haut niveau dans les catégories A+.

Visuellement c’est très beau,on a le look and feel d’un jeu d’une console de salon, mais dans la main avec un bel écran. Les textures sont belles, le jeu est fluide (bon pas autant que la version PS3 mais pour une portable c’est bluffant ! Reste l’inévitable aliasing qui ternit un peu le coté plein la gueule du jeu, mais symptomatique de 99% des jeux consoles.

Le mode photo permet de prendre des clichés à tout moment dans le jeu

Au niveau des modes de jeux, le mode solo se compose de 3 saisons (2048, 2049 et 2050 qui sont d’ailleurs chronologiquement les premières saisons de la série qui se passe plus vers 2097 en général) avec des courses, des time attack, des mode zone et des combats. Le tout est varié et la difficulté augmente progressivement. En gagnant des courses et des médailles, on débloque des nouveaux vaisseaux aux caractéristiques bien spécifiques. Le choix du vaisseau et de l’écurie est d’ailleurs primordial pour réussir. Dans les modes courses on préférera le Vitesse Feisar , dans les combat le Combat Qirex sera l’allié le plus précieux et dans les modes zones il faudra prendre un vaisseau très maniable comme le Maniabilité Auricom. Ensuite en finissant tout en or et en gagnant des courses prototyppe, on débloque des prototypes aux caractéristiques étonnantes et expérimentales, comme le Prototype Feisar qui a une vitesse de pointe qui s’améliore à chaque pavé de vitesse.

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23 octobre 2011 / / Événement

Lors de la journée presse, j’ai pu faire une bonne partie des stands et voici mes premières impressions chez PlayStation !

Arrivé à 16h, j’ai pu apprécier la première heure dans le salon avec d’autres blogueurs. Petit fail chez Playstation : tout n’était pas prêt et on a pu essayer la PS Vita qu’une heure et quelque après. Par contre le stand Uncharted 3 était accessible et vraiment bien foutu ! Regardez les photos, tout y est :  ambiance sable/désert et crash d’avion, avec pièces d’avions éparpillés, sièges arrachés (dont 14 sièges d’avion ensembles pour jouer au multijoueur), babe aviatrice et même Christophe Balestra qui donnait des interviews au milieu.

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22 août 2011 / / Coup de coeur

Je suis de retour de la Gamescom 2011, le plus grand salon de jeu vidéo européen, rien que ça ^^

Comme les années précédentes c’était à Cologne en Allemagne, une première pour moi et je suis ravi de mon voyage. J’ai pu jouer et voir pas mal de jeux, tester une nouvelle console (snif pas de Nintendo Wii U au passage), j’ai rencontré des personnes sympas que je côtoyais uniquement sur Twitter, on s’est bien marré, on a bu et mangé local (oui bières et saucisses ne sont pas si clichés que ça) et je n’ai même pas parlé un mot d’allemand (l’anglais suffit, que dis-je, c’est indispensable pour comprendre les explications des démonstrations de jeux)

Plutôt que de faire 1 article par jeu, je vais en faire 3 : Un avec mes coups de coeur du salon (en plus de Contre-Jour dont je vous invite à lire l’article), un autre avec mes impressions sur chaque jeu que j’ai pu tester ou qu’on m’a présenté en behind closed doors et enfin un article avec toutes les photos insolites et les babes 🙂

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7 juin 2011 / / Événement

Après une conférence Microsoft en demi-teinte, j’attendais Sony pour voir s’ils allaient proposer autre chose. Voici le bilan de la conférence Sony en quelques mots :

Au lieu de la faire chronologiquement comme pour la conférence Microsoft, je vais vous présenter les choses intéressantes dans cette conférence, et ensuite ce qui a manqué ou était raté.

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