En précommandant Super Mario Maker, je m’étais dit que je ferais peu de niveaux mais surtout je jouerais aux super niveaux des autres. Je vous invite d’ailleurs à consulter mon astuce pour débloquer le contenu plus rapidement dans Super Mario Maker.
Et bien je me suis trompé, l’éditeur de niveau est tellement simple et bien foutu que j’ai passé bien plus de temps à peaufiner des niveaux que de jouer à ceux des autres ! Bien sûr j’en ai testé pas mal, cela peut donner des idées.
La chose la plus surprenante et agréable dans SMM, c’est qu’il vous permet de mieux comprendre l’importance du game design. En effet, il faut se mettre à la place des joueurs et penser à leurs différentes actions. Il faut proposer des niveaux cohérents et intéressants.
Pour moi la chose la plus importante est d’avoir une bonne idée. C’est ce petit plus qui donne l’intérêt d’un niveau. Mon but n’est pas de proposer le niveau le plus dur du monde, certains le font très bien ! Je préfère d’ailleurs concentrer la difficulté au début du niveau, pour rendre facile le replay en cas de mort. C’est d’ailleurs l’absence de checkpoint qui m’oblige à faire ça, ça serait cool qu’il apparaisse dans une MAJ.