Archives de l’étiquette : Bioshock Infinite

Nov 02

Test Bioshock : The Collection

Bioshock : The Collection est une compilation HD des 3 épisodes de la série sur PS4 et XBO. Je vous invite à lire mon article sur le kit presse de Bioshock : The Collection

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Cette génération est celle du 1080p 60fps, mais en remastered. Quasiment tous les grands jeux de la PS3/360 ont eu le droit à une version remasterisée avec de meilleurs graphismes et framerate. Bioshock est un grand jeu, Infinite aussi et ce n’est pas démérité de voir arriver une version propre sur PS4/XBO.
J’ai choisi de me concentrer sur le 1er Bioshock, car le second est moins iconique et partage beaucoup de points communs avec lui. Et pour Bioshock Infinite je l’ai fais sur PC et donc c’est sensiblement la même version que lors de mon test que je vous invite à lire.

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Je ne reviendrai pas longuement sur les qualités de Bioshock mais il est important de dire que ce jeu possède un vrai univers.  La cité sous-marine de Rapture est à la fois belle et inquiétante, ses habitants ont sombré dans la folie et l’ont découvre l’histoire au fur et à mesure grâce aux personnages et aux enregistrements audio. La VF est au passage toujours aussi excellente.
Le remaster est correct mais assez classique avec quand même des textures fines. D’un côté je trouve ça bien car il ne dénature pas le jeu original et lui offre un lifting agréable  Toutes les captures sont tirées de ma PS4 d’ailleurs.

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La direction artistique sublime fait de ce remaster un beau jeu avec des décors magnifiques. C’est toujours un plaisir de se plonger dans Rapture et tout ses petits détails.
C’est le moment de se lancer pour les joueurs qui n’ont jamais joué à un Bioshock. Ils seront surpris par un système de jeu à l’ancienne avec notamment une vie qui se gère avec des trousses de soin. Pour les autres, le jeu est un classique qui vaut toujours le coup, surtout si ça fait des années que vous n’y avez pas joué. Quelques détails trahissent l’âge du jeu, les tirs avec les armes par exemple sonnent assez faux.

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Après avoir fini le jeu, j’ai regardé les bonus disponibles et j’ai adoré me balader dans le musée du 1er Bioshock. On se balade réellement dans un endroit modélisé en 3D et on découvre les monstres inédits qui ne sont pas présents dans le jeu car les développeurs ont fait le choix d’avoir des personnages humains. Ils y a de sacrés monstres qui auraient été tellement différents des Chrosomes mais qui auraient fait perdre du charme à la cité folle. On peut aussi voir les premières versions des collecteurs d’adam qui ressemblent à des sangsues, très loin donc des petites sœurs. Je vous conseille cette balade virtuelle, le musée est en fait un niveau inédit modifié, visuellement c’est très beau. (j’ai mis quelques captures d’écran à la fin de ce test d’ailleurs)

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En bref, cette mode des remasters n’est pas prête de s’arrêter mais dans le cas de chef d’oeuvre comme Bioshock ça ne me dérange pas. 3 bons (voire excellents) jeux  pour le prix d’un, c’est valable ! A faire absolument pour ceux qui n’y ont jamais joué.

 

Note : 17/20

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Le musée Bioshock :

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Oct 06

Découverte du Press Kit BioShock The Collection

J’ai eu la chance de recevoir le press kit de BioShock The Collection, qui regroupe le premier Bioshock, Bioshock 2 et Bioshock Infinite.

La boite est assez petite, format A5 pour les pros ^^ Elle contient une joli boite qui s’ouvre en 2 volets :

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C’est super stylé (surtout quand on a fini Bioshock Infinite !) avec le phare au milieu, Rapture en dessous et Columbia au dessus.

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L’artbook est bien fichu et donne pas mal d’infos sur les 2 cités et sur le développement du jeu et des idées abandonnées :

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Il y a ensuite 2 posters, un de Bioshock 1 :

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Et mon préféré de Bioshock Infinite :

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Enfin, une pièce est bien mise en valeur, avec 2 faces :

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La seconde face de près :

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Au final, c’est un beau press kit qui va compléter ma collection Bioshock !

 

Avr 15

Bioshock Infinite, le test et bien plus !

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Graphisme

Maestria technique, direction artistique flamboyante, univers cohérent. Chaque endroit émerveille, c’est une réussite totale.

Histoire/Scénario

Une œuvre comme on en voit peu, avec un scénario prenant et un dénouement mémorable, avec des personnages comme Elizabeth qui justifie à elle seule l’achat du jeu.

Jouabilité

Un FPS fidèle au SystemShock, avec le mélange efficace d’arme et de pouvoirs.  Le tout amélioré par l’ajout du Skyhook.

Son

Du très bon, l’ambiance de Columbia est parfaite et certaines musiques sont mémorable (surtout « Will the circle be unbroken »)

Durée de vie

J’ai mis 14 heures pour le finir en normal, sans rusher, en prenant le temps de me balader, de regarder chaque recoins. Et j’ai envie de le refaire en hard/mode 1999 !!

C’est bon, les gens pressés (et surtout ceux qui ont vécus dans une grotte jusque-là) savent ce que je pense du jeu, oui Bioshock Infinite est une bombe !

Maintenant parlons de ce qui fait de Bioshock Infinite une expérience à part et pourquoi vous devez la vivre :

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Le jeu fait partie du genre FPS, à savoir un jeu de tir à la première personne où l’on utilise plusieurs flingues pour tuer des ennemis. La comparaison avec les autres FPS s’arrête là, tant Bioshock Infinite propose une aventure hors du commun. Nous voilà dans la cité flottante de Columbia, belle, majestueuse et qui partage avec Rapture, l’ancienne ville sous-marine du premier Bioshock, son double visage. En effet, dans la toute première partie du jeu on est ébahit par tant de beauté, par l’architecture si particulière d’une ville flottante et pourtant qui semble familière. Un endroit où il fait bon vivre. Evidemment avec les ennuis, ce côté charmant va disparaître mais après avoir fini l’aventure je reste toujours complètement sous le charme de cette ville aux mille facettes qui est un personnage à part entière !

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Ma première heure dans Columbia a consisté à me balader dans la ville, à découvrir les moindres recoins. C’est beau (oui je vais le dire souvent), c’est vivant, on peut passer du temps à jouer dans une fête foraine, à entendre les gens discuter. Bien sûr comme un vrai touriste j’ai pris plein de photos de mon aventure (sur Steam les captures d’écran sont assez simple à faire, d’ailleurs l’article est décoré avec mes captures d’écran, je ne reviendrais pas dessus mais la version pc est très bien optimisée et visuellement c’est très beau ça en jette bien plus que les versions console, qui restent malgré tout très honorable.) 269 photos pour être précis ! Pour ne pas spoiler je ne montrerais pas celles de la fin du jeu mais le choix a été très dur !

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L’univers de ce Bioshock est très cohérent, des affiches de propagandes sur les murs (inspirées de vraies affiches) aux différents échoppes en passant par les costumes d’époques. Si l’on passe sur les visages des habitants qui sont toujours calqués sur le même modèle et le fait qu’ils n’aient qu’une phrase à dire, voire rien du tout, c’est pratiquement un sans-faute !

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Dans le déroulement de l’histoire, on acquiert des pouvoirs spéciaux grâces aux toniques (qui sont comme les plasmides du premier Bioshock) et leurs pouvoirs variés permettent de diversifier l’action. Il est important de bien choisir les 2 toniques qu’on équipe (même si on peut changer à tout moment) selon la situation à venir. La grande nouveauté de cet épisode en terme de mécanique de jeu est apporté par le skyhook (le grappe-ciel). Cet engin permet de s’accrocher sur des aéro-rails et d’avancer dans Columbia bien plus rapidement d’une zone à l’autre. Cela permet aussi d’accéder à des endroits inaccessibles. En combat, l’intérêt du skyhook est d’abord de permettre le corps à corps (assez efficace quand on a plus d’armes) mais surtout de pouvoir s’échapper pour aller prendre de la vie ou des munitions !

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Tout se déroulait de façon assez classique et soudain mes yeux se sont posés sur Elizabeth, le personnage central du jeu. A partir de là, tout a changé car la belle apporte une fraîcheur au jeu, un intérêt permanent et son lot de questions sur son passé mystérieux. À des années lumières de la simple demoiselle en détresse qu’il faut sauver et qui se transforme inévitablement en boulet, Elizabeth est complètement indépendante.

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Lors d’attaques ennemis, la belle se met à couvert et mieux encore en profite pour me balancer des munitions, des cristaux et même de l’argent. Ce système est bien conçu car ce n’est pas contraignant pour le joueur, Elizabeth est toujours là quand il faut, il ne faut pas l’attendre comme dans la plupart des jeux.

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Elizabeth peut ouvrir des failles qui permettent d’avoir des munitions, des automates alliés, des murs de protection et autres munitions à tout moment. Ensuite, comme l’histoire tourne autour d’elle, il n’y a pas de cinématiques qui casseraient l’expérience, ici tout se vit à la première personne, on est Booker DeWitt et Elizabeth s’adresse au joueur en permanence. Les voix françaises sont au passage excellentes et rendent l’expérience encore plus agréable. Je ne raconterai pas la fin ici mais elle est mémorable, digne d’un grand film et m’a laissé avec beaucoup de questions et une furieuse envie de refaire le jeu pour en comprendre encore mieux les moindres détails et… pour retourner à Columbia !

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 Bioshock Infinite est une œuvre majeure, le genre qui montre que le jeu vidéo n’a rien à envier aux autres arts. L’aventure qui se déroule à Columbia est une expérience à vivre et re-vivre encore ! Un must-have à posséder absolument ! Ken Levine confirme encore son talent et j’ai hâte de voir ce qu’Irrationnal games va nous proposer !

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L’article est pas mal illustré mais il y a encore ici des belles captures d’écran que j’ai prises (toujours sur le début de l’aventure !). Un conseil cliquez dessus pour les voir en plus grand :

 

Mar 26

Déballage et avis de l’édition premium de BioShock Infinite

J’attends avec impatience depuis des mois le très prometteur BioShock Infinite, je vous conseille d’ailleurs mon test de BioShock Infinite garanti sans spoiler !

C’est avec un plaisir non dissimulé que j’ai reçu mon édition premium un jour avant la sortie officielle ! Bon grosse quenelle car on ne peut pas y jouer avant, merci le PC, Steam et les activations en ligne !

Bref, passons au contenu de cette édition et surtout ce que j’en pense. En savoir plus »

Mar 06

Preview Bioshock Infinite

Columbia BI

Étant fan du premier épisode, j’attendais cette suite avec grande impatience. Surtout que ce n’est pas une suite directe mais bien un nouvel épisode : fini la cité sous-marine Rapture, bonjour la cité volante de Columbia !

Bioshock sort le 26 mars en France et j’ai pu essayer le jeu plus de 3 semaines avant, dans le bel hôtel Royal Monceau.

Je ne vous spoilerai pas le jeu mais je vais vous parler des éléments marquant que j’ai pu voir. Tout d’abord le jeu est beau, très beau même ! Évidemment nous sommes sur un pc de guerre et toutes les options sont à fond, il n’empêche ça a vraiment de la gueule, next-gen style !   En savoir plus »

Jan 10

Les 12 jeux auxquels je veux jouer en 2012 !

Loin de moi l’idée d’être exhaustif, je vais vous parler uniquement des jeux auxquels j’ai hâte de jouer cette année !

 

1: Bioshock Infinite : Après nous avoir fait plonger dans un univers excellent dans le premier Bioshock, ce 3ème épisode change d’environnement. Fini Rapture et son atmosphère (géniale) dans un monde sous-marin, bonjour la cité flottante de Columbia ! Le jeu n’est pas une suite mais reprend beaucoup de Bioshock avec de nouveaux éléments que j’ai hâte de tester ! Le gameplay vertical avec les skylines, passer d’un rail à l’autre en se jetant dans le vide et en se rattrapant avec le crochet, utiliser les pouvoir d’Elizabeth dimensionnels (accéder à des mondes parallèles, faire apparaître des objets, ect..) sont autant de trucs cools qu’il me tarde de tâter ! En savoir plus »

Juin 07

Bilan de la Conférence Sony E3 2011 (avec vidéos)

Après une conférence Microsoft en demi-teinte, j’attendais Sony pour voir s’ils allaient proposer autre chose. Voici le bilan de la conférence Sony en quelques mots :

Au lieu de la faire chronologiquement comme pour la conférence Microsoft, je vais vous présenter les choses intéressantes dans cette conférence, et ensuite ce qui a manqué ou était raté.


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