La franchise Tomb Raider a toujours fait preuve de classicisme depuis le premier épisode et la formule n’avait jamais vraiment changé (même le plus récent Tomb Raider: Underworld avait juste apporté des modifications mineures à la jouabilité de Lara). Avec ce nouveau reboot, Crystal Dynamics et Square Enix reviennent non seulement au début de Lara Croft, mais surtout orientent le jeu vers le survival-action. Tomb Raider emprunte de prime abord beaucoup à la série Uncharted : tir/couverture à la troisième personne, escalades périlleuses et situations WTF où l’on échappe à la mort 30 fois dans une minute. « C’était moins une » comme dit Drake dans ces moments. Mais cela serait oublier que Uncharted s’est inspiré librement de Tomb Raider et surtout que le jeu regorge de bonnes idées, on a clairement pas affaire à une copie honteuse, bien au contraire !
Étiquette : Tomb Raider
La conférence Kinect Microsoft a eu lieu à 18h30 (heure française), personnellement je n’attendais rien de cette conférence, en premier lieu car les rares annoncent intéressantes ont fuité sur le site officiel avant la conférence et surtout je ne m’attendais qu’à des suites ! Je devrais me lancer dans la divination car c’est ce qu’il s’est passé ! Tout cependant n’est pas à jeter !
En quelques mots, voici ce qui a été annoncé et montré :