La franchise Tomb Raider a toujours fait preuve de classicisme depuis le premier épisode et la formule n’avait jamais vraiment changé (même le plus récent Tomb Raider: Underworld avait juste apporté des modifications mineures à la jouabilité de Lara). Avec ce nouveau reboot, Crystal Dynamics et Square Enix reviennent non seulement au début de Lara Croft, mais surtout orientent le jeu vers le survival-action. Tomb Raider emprunte de prime abord beaucoup à la série Uncharted : tir/couverture à la troisième personne, escalades périlleuses et situations WTF où l’on échappe à la mort 30 fois dans une minute. « C’était moins une » comme dit Drake dans ces moments. Mais cela serait oublier que Uncharted s’est inspiré librement de Tomb Raider et surtout que le jeu regorge de bonnes idées, on a clairement pas affaire à une copie honteuse, bien au contraire !