Après une bonne semaine de concours, voici les gagnants (voir l’article du concours ici) :
Après une bonne semaine de concours, voici les gagnants (voir l’article du concours ici) :
Sortir en 2011, à l’ère de la 3D et du numérique, un film muet en noir et blanc était un pari risqué.
The Artist raconte l’histoire de George Valentin, une superstar du film muet des années 20, doué et adoré par le public. Nous allons suivre sa rencontre avec la pétillante Peppy Miller, jeune figurante qui va connaître un succès aussi fulgurant que la déchéance de George à l’arrivée du film parlant.
Avec la rentrée, le moral est pas forcément au beau fixe, j’ai décidé de vous redonner le sourire avec un concours !
Red Dead Redemption (2010) sur PS3 et Xbox360 permet d’incarner John Marston, le célèbre hors la loi. Sans surprise, après…
Le cinéma a sa cérémonie des Oscar et leur parodie : les Gérard ! Qu’à cela ne tienne, à l’issu de la Gamescom 2011 et de ses awards, j’ai décidé de lancer les GamesCon Awards © !
D’un coté ça fait méga cliché ou news à clic de faire un article de babes, de l’autre je trouve que ça fait partie intégrante d’un salon de jeu vidéo.. Du coup je vais le faire en 2 parties : les babes puis les insolites et les stands.
Comme vous pouvez le voir, je n’ai pas hésité à donner de ma personne ! ^^ En tant que fin connaisseur, je peux vous assurer que c’est de la peinture sur corps, pas du latex la photo 2 ! J’ai pris la liberté de vous montrer la face B de certaines car ça valait le coup 😀 (Cliquez sur les images pour les afficher et ensuite naviguer avec les flèches gauche et droite ou les touches du clavier)
Si vous suivez mes aventures, vous n’êtes pas sans savoir que j’ai eu un coup de coeur pour ce jeu à la Gamescom 2011. Je vous invite d’ailleurs à lire l’article qui explique en détail pourquoi j’ai aimé ce jeu. J’ai pu le tester avant sa sortie aujourd’hui même et maintenant place au test :
Un mélange réussi de Cut the rope, Angry Birds, World of Goo, Bumpy Road, Limbo et même Portal !
Voici la suite de mon compte-rendu de la Gamescom, cliquez pour consulter la première partie
– Borderlands 2 : Les graphismes en cell shading sont jolis, l’univers est agréable. L’humour est omniprésent, par exemple un boss avec un petit mec chelou attaché à son bouclier, quand il arrive à se détacher il se bat contre le boss. ^^ Les ennemis peuvent choper des éléments de décors et vous les balancer. Autre détail sympa : quand vous rechargez, votre personnage balance son chargeur vide tel une grenade et ça blesse l’ennemi ! Quand on meurt balancé dans les airs par une grenade, notre perso fait un gros fuck qui a bien fait rire la salle.
Je suis de retour de la Gamescom 2011, le plus grand salon de jeu vidéo européen, rien que ça ^^
Comme les années précédentes c’était à Cologne en Allemagne, une première pour moi et je suis ravi de mon voyage. J’ai pu jouer et voir pas mal de jeux, tester une nouvelle console (snif pas de Nintendo Wii U au passage), j’ai rencontré des personnes sympas que je côtoyais uniquement sur Twitter, on s’est bien marré, on a bu et mangé local (oui bières et saucisses ne sont pas si clichés que ça) et je n’ai même pas parlé un mot d’allemand (l’anglais suffit, que dis-je, c’est indispensable pour comprendre les explications des démonstrations de jeux)
Plutôt que de faire 1 article par jeu, je vais en faire 3 : Un avec mes coups de coeur du salon (en plus de Contre-Jour dont je vous invite à lire l’article), un autre avec mes impressions sur chaque jeu que j’ai pu tester ou qu’on m’a présenté en behind closed doors et enfin un article avec toutes les photos insolites et les babes 🙂
Malgré les gros jeux présents à la Gamescom, c’est un jeu pour iPad et iPhone qui m’a vraiment plu : Contre-Jour.
En effet, le marché des jeux mobiles ne cesse de prendre de l’importance. Certains jeux sont des bestsellers qui ont su utiliser au mieux les fonctionnalités tactiles et l’accéléromètre pour créer des expériences qui valent le coup, à un prix entre 0,79€ et 2,99€ max.
En lisant le premier article sur ce jeu il y a 2 semaines à peine, les références et inspirations étaient nombreuses et surtout de haut niveau : Un mélange de Cut the rope pour le gameplay (mon jeu préféré sur iPhone, ça commence bien), ainsi qu’Angry Birds (une référence sur mobile, trop répétitive à mon goût) et World of Goo (un des meilleurs jeux indé de ces 5 dernières années !), puis Bumpy Road pour la modification du terrain et enfin Limbo pour l’esthétique (décidément les bons jeux indés ont la cote). A la vue de ces éléments, j’ai légitimement pensé que c’était du marketing, il n’en est rien ! En regardant la vidéo ci-dessous, vous allez voir clairement les références mais surtout vous allez voir que le jeu prend le meilleur de chacun des jeux cités pour créer un mélange plus que réussi, autant au niveau du gameplay riche et varié que des graphismes magnifiques sur iPhone et iPad !