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23 juin 2016 / / Jeux Vidéo
24 septembre 2015 / / Jeux Vidéo

Event Nintendo SMM

En précommandant Super Mario Maker, je m’étais dit que je ferais peu de niveaux mais surtout je jouerais aux super niveaux des autres. Je vous invite d’ailleurs à consulter mon astuce pour débloquer le contenu plus rapidement dans Super Mario Maker.

Et bien je me suis trompé, l’éditeur de niveau est tellement simple et bien foutu que j’ai passé bien plus de temps à peaufiner des niveaux que de jouer à ceux des autres ! Bien sûr j’en ai testé pas mal, cela peut donner des idées.

La chose la plus surprenante et agréable dans SMM, c’est qu’il vous permet de mieux comprendre l’importance du game design. En effet, il faut se mettre à la place des joueurs et penser à leurs différentes actions. Il faut proposer des niveaux cohérents et intéressants.

Pour moi la chose la plus importante est d’avoir une bonne idée. C’est ce petit plus qui donne l’intérêt d’un niveau. Mon but n’est pas de proposer le niveau le plus dur du monde, certains le font très bien ! Je préfère d’ailleurs concentrer la difficulté au début du niveau, pour rendre facile le replay en cas de mort. C’est d’ailleurs l’absence de checkpoint qui m’oblige à faire ça, ça serait cool qu’il apparaisse dans une MAJ.

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hyrule_warriors_nintendo_wii_uDès l’annonce du jeu, il y a eu beaucoup de sceptiques qui voyaient d’un mauvais œil l’association de l’univers de Zelda avec la série Dynasty Warriors. En effet, ces derniers sont un type de jeu très particulier et non exempt de défauts. Dynasty Warriors est même un genre à lui tout seul: le Musou, mélange beat them all et jeu d’action. La caractéristique la plus reconnaissable est la masse d’ennemis identiques qui vous attaque mais le terme vient de l’attaque puissante que le joueur déclenche quand la jauge est pleine.

Voilà pour le contexte, voyons donc ce que donne cette version spécifique au monde de Zelda :

Dès l’écran titre, nous sommes dans un Zelda, la musique, les menus et l’ambiance. Au moment de livrer la première bataille avec Link, le jeu donne le choix entre la jouabilité Zelda et Dynasty Warriors. La différence est juste une répartition des boutons propre à chaque série, ce qui plaira aux puristes.

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