Archives de l’étiquette : VR

Oct 03

Essai du PlayStation VR ! La réalité virtuelle abordable ?

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J’ai eu l’occasion de tester la version définitive du casque PlayStation VR avec quelques jeux. J’ai testé plein d’expériences VR par le passé et je suis toujours enthousiaste même si je suis conscient des défauts du genre. J’étais assez curieux de voir ce qu’allait donner l’expérience sur un casque à 399€ d’une console à moins de 400€, là où le HTC VIVE et ses 700€ nécessite un PC de plus de 1000€.
Déjà j’ai été agréablement surpris par la légèreté et surtout le confort du casque. Une fois qu’il est posé sur la tête, un petit coup de molette et c’est réglé. On ne le sent presque pas et c’est appréciable pour une durée d’utilisation prolongée.

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J’ai essayé Batman et ça me fait penser à job simulator (où l’on peut interagir avec tout le décor). On descend dans la Bat Cave et l’on va enfiler LE costume élément par élément avant de se voir dans la glace.  C’était convaincant, jouable et suffisamment précis même si j’ai trouvé que les PS Move virtuels tremblaient un peu. Niveau technique ce n’est pas dingue et les textures ne sont pas full HD de ouf mais ça reste correct.

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Je n’ai pas eu de cinétose (mal de mer en jouant ou juste après) ce qui est agréable.
Puis je suis passé au plat de résistance avec un jeu que j’attendais vraiment : Farpoint. A la sortie du PS Move, j’étais intéressé par le potentiel du truc mais il n’a jamais été suffisamment exploité. J’ai adoré jouer à Killzone 3 intégralement avec le sharpshooter (dont voici mon test pour rappel) et je vois en Farpoint le digne héritier de cette expérience, avec la VR en plus pour renforcer l’immersion.

D’ailleurs le gun la manette de visée PS VR fait furieusement penser au sharpshooter sans le côté arme réaliste et appui épaule.

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A la différence de plein d’expériences VR qui font office de démos sympa 5 minutes, Farpoint est un vrai FPS qui se joue uniquement avec un fusil dans les mains. Le déplacement est géré avec un stick analogique pour la main gauche -exactement comme avec le Sharpshooter- sauf que sur ce fusil il n’y a plus de navigation controllers, ni de PS Move d’ailleurs, ils ont intégré les éléments importants dans le fusil. C’est cool pour les nouveaux, mais quid des joueurs qui ont déjà Sharpshooter, un navigation controller et un PS Move ?

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Honnêtement le jeu ressemble à ça mais en moins net full HD de malade

La visée se fait naturellement comme avec une vraie arme et j’ai apprécié le petit détail qui tue : Quand on amène le fusil vers soi pour regarder dans le viseur, un viseur rouge apparaît sur l’arme et c’est très naturel et réaliste.
Pour avancer il suffit de pousser le stick vers l’avant et de regarder dans une direction avec le casque pour tourner. C’est assez réaliste, même si le jeu est surtout fait pour avancer et staffer et non se retourner. Le corps du personnage est bien modélisé et notamment les bras qui suivent les mouvements du fusil à 2 mains. N’essayez pas à une main, ce n’est pas fait pour et ça donne un résultat bizarre. Quand je teste de la VR j’aime bien me retourner pour regarder autour de moi car un ennemi peut arriver de n’importe où. Ici si on se retourne le personnage met du temps à suivre et ça ne fait pas naturel. Mais pour le reste de la démo c’était largement jouable.

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J’ai bien aimé l’immersion dans une vraie réalité virtuelle et pas juste un espace restreint. Farpoint me fait penser à Starship Troopers avec ses monstres arachnides et le côté désert. Ça défouraille sec et les gunfights sont cool.

A un moment il faut traverser un pont étroit ou encore avancer sur une corniche et c’est impressionnant comme notre cerveau est trompé et que ça donne le vertige.
Visuellement c’est correct sans être du full HD avec des textures hyper nettes. Mais c’est mieux que pas mal jeux VR. Ce qui me dérange le plus c’est l’aliasing hyper présent. A voir ce que ça donnera sur PS4 Pro ! (j’ai demandé et le jeu tournait bien sur PS4 « normale »)

La démo se terminait par l’attaque d’une araignée gigantesque, que je n’ai pas pu affronter à cause du cliffhanger !

Ce jeu est pour moi une réussite qui donne envie de découvrir la suite et pas une simple démo technique avec effet Waouh qui s’estompe au bout de 10 minutes. Le PlayStation VR sort le 13 octobre en France à 399€

Au final j’ai apprécié le côté léger du casque, la technologie au point et le jeu Farpoint ! Reste à voir si le grand public suivra car il faut ajouter la caméra et bien sûr une PS4 pour pouvoir jouer. Après ça reste bien moins cher qu’un HTC VIVE et un PC 🙂

 

 

Avr 13

Test des lunettes de réalité virtuelle Homido Mini pour smartphone

Après le test du casque de réalité virtuelle confortable Homido, j’ai eu l’occasion de tester des lunettes VR, une excellente idée.

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En effet, un casque c’est confortable mais encombrant, je ne me balade pas tous les jours avec et donc il reste chez moi. L’avantage de ces lunettes c’est d’être pliables et de tenir dans n’importe quel sac, voire n’importe quelle poche ! En plus elles ne pèsent que 22g.
Il suffit de déplier les lunettes en 1 geste, puis de caler son smartphone, grâce à la pince, pile au milieu.

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Et c’est parti pour une expérience VR quasi identique au Cardboard (j’entends qu’il faut tenir les lunettes), ce qui en fait un produit immédiat et hyper facile d’utilisation, mais avec le côté pratique car emportable partout et prêt en 5 secondes ! Pas plus tard que ce weekend on parlait VR à une soirée et j’ai pensé « eh mais j’ai un « casque VR » dans mon sac ! « .  Je l’ai dégainé et j’en ai profité pour convertir des adeptes de la secte VR à Jika faire essayer à plusieurs personnes. C’est facile à faire essayer et ludique. Ce qui est marrant c’est que les gens sont sceptiques avec juste des lunettes et quand ils essayent ils sont bluffés !

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La qualité de l’image est pour moi identique à un cardboard, ce qui est une bonne chose vu la petite taille de l’engin.
La seule contrainte que n’a pas un casque VR, c’est qu’il ne faut pas l’utiliser en plein soleil ou avec une forte lumière, sinon ça va parasiter la vision.
Pour le reste et notamment le côté application je vous conseille de lire mon article du casque Homido.
Les lunettes Homido Mini sont disponibles à 14,99€ sur le shop d’Homido.

Au final, j’ai adoré ce produit, il démocratise la réalité virtuelle et les vidéos 360 en permettant de les emmener partout, avec une idée toute simple et un produit efficace. Pour ceux qui recherchent une première expérience de VR, je conseille ce produit accessible et bien pensé. C’est aussi un cadeau idéal et pas cher, pour technophile mais aussi pour les marques. 

Note : 17/20

 

 

Oct 29

J’ai testé le HTC Vive (SteamVR) : C’est impressionnant

« Allô maman, je t’appelle du futur, enfin pas vraiment mais j’ai touché du doigt le turfu et c’est dingue ! »

Voici en quelques mots ce que j’ai pensé de cette expérience. Mais revenons au début.

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Merci à Clubic pour cette belle photo. ©Clubic

A la Paris Games Week 2015, HTC propose au public de tester son casque VR (en partenariat avec Valve) assis dans un siège avec un joystick dans la main et une sorte de clavier réduit dans l’autre pour jouer à un jeu de tir spatial. Ça a l’air cool mais dans l’espace presse j’ai pu tester quelque chose de bien plus immersif ! Je suis seul dans une pièce de 4 mètres sur 3 environ avec juste un pc dans un coin et 2 capteurs de chaque côté de la pièce. La grosse différence avec ce que j’ai pu tester pour le moment en VR (Réalité Virtuelle), c’est qu’ici je peux me déplacer physiquement dans l’espace. Quand j’approche à 40 cm d’un mur, je vois apparaître dans le casque un mur virtuel qui me permet d’éviter de me blesser. C’est bien fichu et on pourra délimiter son espace comme on voudra.

Une hôtesse m’équipe du casque HTV Vive, me met le casque audio et je découvre une image neutre à l’écran. Tout d’un coup, elle me tend les game sticks qui ressemblent à un PS Move sans la boule lumineuse, avec une gâchette mais en plus une zone tactile pour le pouce. Ce qui est déjà bluffant, c’est que je le vois arriver en virtuel, elle me le tend et je l’attrape en virtuel comme en réel. Les sticks répondent parfaitement et sont totalement fidèles au modèle 3D. Et c’est parti pour plus de 25 minutes de démo plus folles les unes que les autres. En savoir plus »